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術與現在獲得的價值來對比。

又打一個簡單的例子,比如玩遊戲給你一個選項,開局給你一把一級可用無條件史詩武器,或者等你畢業後才給你一件頂級神裝。

或者開局給你一百金加一級史詩武器與一套初始藍色套裝,等你畢業後還回來一件頂級畢業神裝。

你會選哪樣?

當然是選一級史詩武器啊,畢業武器都是猴年馬月的事,開始一件史詩武器加套裝完全就是神器了。

有了這些開局資源迅速成長起來,將來那些頂級神裝那還不是隨便刷。

三選一林霄選擇了資源,獲得一萬金幣,一百的木材與礦石,沒有稀有資源。

接著將七張選項卡一一使用,分別選擇三張資源卡,兩張兵種卡,以及兩張寶物卡。

最終獲得四萬金幣,四百木材與礦石。

兩張一級槍兵卡,各能召喚一百名一級人類槍兵,需要1000金幣啟用。

兩張隨機寶物卡,分別獲得一個力量之拳力量+1,生命之戒體質+1。

七張選項卡使用完,機械的聲音再次響起:

“你將有一年時間在遺蹟世界探索並發展,每隔三個月,遺蹟世界內生物強度+1,一年後開始重新整理寶藏,請留意寶藏重新整理方位。”

“初始召喚核心零級,擁有一百人口上限,每次戰鬥視表現獲得一定積分,積累足夠的積分提升等級,核心等級提升會獲得一定戰略屬性,提高可指揮兵種上限,一年後開啟積分排名。”

“積分來源包括擊殺遺蹟內的生物,剿滅巢穴,擊殺boss,擊敗或擊殺其他參賽選手,開啟寶藏等等均會獲得視難度不等的積分。”

“比賽將在十秒後開始,請做好準備!”

下面一個倒計時在不斷跳動。

十秒一瞬即逝,伴隨著一股無形的波動掃過,林霄發現周圍的迷霧在開始變淡,很快消失露出迷霧後更多的廢墟,同時也露出廢墟中來回無意識遊蕩的亡靈。

大部分是一級的骷髏,與少量二級的殭屍,暫時沒看到其他亡靈。

他站立的位置暫時是安全區,周圍很大一片區域都沒有亡靈,但可以預見這裡很快不再安全,失去迷霧亡靈很快會發現他。

林霄迅速召喚核心,一個稜形晶體,消耗一千枚金幣,選擇啟用其中一張槍兵卡。

金幣消耗,一道清光從召喚核心中飛出化成一個人類槍兵。

這是一個標準的人類槍兵,全屬性都是一點,全身穿著薄薄的皮甲皮盔,手中拿著一杆木質鐵頭的長槍,臉上毫無表情,召喚出來就站在那裡一動不動。

卡片召喚的全都是造物手段弄出來的鍊金傀儡,不是真正的活人。

一口氣將一百槍兵召喚出來佔滿了廢墟,很快被附近遊蕩的亡靈發現,一個骷髏架子抓著鋒口殘缺的骨劍咯吱咯吱的走了過來。

一個槍兵在骷髏靠近十米左右時突然舉起長槍一個衝刺從骷髏骨骼縫隙中穿了過去。

“真實!”

槍兵被骷髏反手砍得往後一仰,挺槍又是一刺。

林霄伸手捂臉,還是iss。

揮了揮手,邊上十幾個槍兵主動上前衝刺,這一次中了幾槍,槍尖戳得蒼白骨渣紛飛,骷髏搖晃了幾下往地上一倒,關節斷裂骨頭散了一地。

“擊殺骷髏,積分+01。”

“好傢伙,還有01點積分。”

面板上的提示令人無語。

這一丁點積分,如果想要升級至一級召喚核心需要一萬點積分,也就是要殺十萬左右的低階亡靈才能升級。

這才一級,後面升二級三級怕是要以幾何倍數來增加,那升級速度估計要慢得嚇人。

這裡的動靜吸引了周圍亡靈的注意,十幾個骷髏加兩個殭屍搖搖晃晃的走了過來。

林霄心念一動,一半槍兵主動衝了上去。

控制這些鍊金傀儡很簡單,用心念就能下達進攻,靜止,後退,巡邏等簡單的命令。

如果想更精細的命令需要費神一個個控制這些傀儡,而且槍兵這種最低等的傀儡對命令的反應很慢,很難做到精細指揮。

林霄嘗試了一下,很快放棄。

反正都是炮灰,死了就死了。

周圍遊蕩的亡靈等級都不高,和槍兵半斤對八兩,但槍兵有他戰略屬性加成,實力遠比骷髏殭屍要強,一槍只要戳中,基本上能輕鬆將骷髏骨頭給戳斷,兩槍能殺死一個,如果戳中

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