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著重測試力量、敏捷和體魄的相互關係。
透過複製各種等級的力量強化、敏捷強化,調整這兩項屬性的數值,然後結合體魄進行測試,最終得出了一個結論。
當力量和敏捷的數值,達到體魄的兩倍時,開始超過身體的負荷。
也就是說,力量和敏捷不能超過體魄的兩倍,否則身體承受不了。
方源現在敏捷達到了39點,體魄才21點,已經接近極限,需要儘快提升體魄屬性才行。
分析完自身屬性之後,方源開始運用星力修煉模型進行修煉,嘗試鍛鍊體魄,順便以修煉的方式消化吸收星力注射液。
練到武道課快下課的時候,似乎感覺體魄有所提升。
方源看了一眼自己的屬性,然後驚訝的發現體魄變成了22點。
“竟然透過鍛鍊提升了,可是lv.1的屬性極限是20點啊,體魄都超過上限了,怎麼可能透過修煉繼續提升?”
方源自語一句,感覺很奇怪,而且再三確認,星力等級還沒有升級,還是lv.1。
原本只是想要嘗試鍛鍊一下,沒想到體魄真的提升了。
方源沒弄明白其中原理,於是去圖書館,翻閱和屬性修煉、邊際遞減效應相關的書籍。
根據屬性邊際遞減理論的描述,覺醒者的屬性在達到邊際遞減效應後,想要繼續提升,所需花費的修煉時間將直線提升,直至趨近無窮大。
換而言之,如果一個人有無窮盡的時間去修煉,是可以突破屬性上限的,當然這在現實中只存在理論可能。
事實上,屬性的邊際遞減效應並非固定的,而是動態的係數。
所謂的屬性上限,指的是一個模型中的一個數值上限。
模型中都每一項係數,都會對上限數值產生影響。
因此,所謂的屬性上限並不是固定值,而是一個動態係數。
當然,這個係數對於大部分人來說,其實是固定的,屬性上限就在那裡,幾乎沒有打破的可能。
不過,自己確實個特例。
由於力量和敏捷實在是太高,已經是lv.1屬性上限的兩倍,無形中拉高了體魄的上限,使得體魄達到21點,仍舊沒有出現邊際遞減效應。
如果是這樣的話,那就可以繼續透過鍛鍊提升體魄。
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