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戲以來,從所未有的嚴肅:就算是她,這操作也絕對是一件超難度的事。
遊戲當中的操作與物理定律有關麼?
在葉小晴看來,是的。
雖然說遊戲里人物的動作都是系統的設定,但是,這個設定卻不會違背一般的物理規律,例如:重心;慣性;重力……只不過,對一般的玩家,遠遠還不必考慮到這一層面。因為他們的操作,多半還是靠系統修正的。系統自己就幫他們調整了。
但是,葉小晴就擅於利用這小小的偏差,做出妙到顛毫的操作。
她的抹喉為什麼招招致命?那絕非只那一攻之效。在那一瞬間,她整個人物動作的協調,與對手動作的契合,絕對是每一次都存在差異的。永遠不會像系統技能那般單一死板。
故此,這簡單的一招,才會讓人驚豔。並且津津樂道。
現在,無淚琴兒身在半空,如果是現實當中,雙手抓住鳥爪,還有受力的餘地。但是在遊戲上,除非剛剛抓住那一瞬,透過慣性還能借一把力,而現在動作已經抓死,卻已經無法再有作為了。
現在,她抓住鳥爪的力量,純粹是她自身的屬性。而任何的作為,都將打破這一屬性的平衡——換句話說,如果硬要操控角色,倒也不是不行,但是,卻會直接導致她手部力量支撐不起,掉下去摔個結實。
但是葉小晴只要是操作上的難題,就絕沒有知難而退的思路。
力……借力。
在巨烏迅疾的滑行中,無淚琴兒的角色微微向後飄起。
這是風之力。
葉小晴全神的注視著角色,她十指纖長,微微懸在鍵盤上面,緩緩的,一下一下的撳動著按鍵。
如果仔細分辨,一定能夠看出,她現在手指落下的時候,都是角色在風力之下微微扭擺的當口。
角色在風中的擺動能借力麼?還是隻是系統設定好的動作,沒有其他的作用?
葉小晴也不知道。
但是,她就這麼一下一下,在角色擺動的瞬間,輸出一個個指令。
漸漸,由一下一下,變成了一串一串。但是,仍然穩定緩慢,而富有節奏。
螢幕上的角色,擺動的範圍漸漸寬闊。越是如此,越是能更加清晰的看見,她的每一個動作,無不與風力的吹拂配合得恰到好處。現在,她就是一條魚,一條在水中借水遊走的魚。
不帶一絲主動。
無淚琴兒就這樣在風中擺盪起來。
葉小晴抽空遞進去的操作越來越多,越來越快。當然,這在她來說還只是平常。
隨著逐漸拿回對角色的把握,葉小晴臉上的表情也是越來越凝重。再也見不到一絲平時的沒心沒肺。
對於設想中的操作,就連她,也只是個設想,而沒有分毫的概念。要知道,這也就是她。如果換了別人,也許,是連這個想法都不會產生。因為,那需要在瞬間爆發出的指令,絕對是一個讓人頭皮發麻的數字。
葉小晴的呼吸漸漸沉緩。眼神卻越發堅決。堅決到甚至透著一絲決絕!
就是現在!
ps:
又是4000字……沒有動力,寫不到6000哎。大家給點鼓勵,留個言啥的……要不,給某色笑一個?
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