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逼真呢?”

陳卿:“”

足夠逼真?

“足夠逼真的遊戲,足夠逼真的世界觀,讓人能完全沉溺在這個遊戲世界當中,不知不覺就完全相信了裡面裡面的邏輯,然後慢慢的也就更相信自己在那個世界裡獲得的力量,當自認為已經是高階生命體的時候,記憶慣性還能約束資料生命嗎?”

“這這這”陳卿這一分鐘頓時感覺三觀在崩裂。

他很想反駁,可不知為何,卻一時間反駁不了。

因為腦海深處有一個聲音在告訴自己,這種可能是有的!!

此時蒲雲川看著混亂的陳卿,沒有再繼續刺激他,而是陷入了思考當中。

也許一切的根源就是自己設想的那樣!

為什麼資料城那麼多款遊戲,卻只有少數幾款能成為進化資料生命的世界?

原因很簡單,因為那幾款遊戲足夠優秀,也足夠逼真,能讓人沉溺在其中,它不像市面上大多的快餐遊戲那樣,剛一進去就知道是假的,裡面智慧npc都做得無比敷衍。

陳卿就記得,當時市面上願意花大價錢,把整個世界觀的npc都做成智慧的只有極少數幾款大作,因為成本很高,需要大量的運算,這樣一款智慧遊戲對伺服器要求極高,對資料庫要求極高,甚至對算力也是,保守都是需要一臺高階別的超級計算機。

越智慧化越逼真,成本就越高。

哪怕自己後面退出了那公司,自己設計的遊戲依舊在未來幾年裡拿下了銷量榜首,哪怕一群腦癱的策劃各種折騰,玩家各種怒罵,依舊沒能改變它的地位,原因是因為市面上如此大成本且如此優秀的遊戲太少了。

那麼這個局面如果在自己死後幾十年裡也沒改變的話,就說得通了。

畢竟自己死後不到五十年,世界就進入了混亂,類似網路智慧遊戲這樣大成本的娛樂開發應該就直接停止了,大量的資源要用到軍事和生存上面去,娛樂產業陷入停滯。

而混亂一直持續到了資料生命時代,這個期間娛樂行業斷檔了可能幾百年甚至更久。

慢慢的,資料生命體發現能在少數遊戲世界裡獲得更高的壽命和能力,這才開啟了異世界時代,才把那一個個古老的娛樂遊戲拿了出來。

但恐怕只有最初設計這個資料生命原型的那些人才知道,為什麼資料生命會變成後面那樣原來如此!

蒲雲川一下全想通了,蒲雲川是一切的開始,因為他是第一個進入妖魔世界的資料生命體!!!

(本章完)

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