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不知道目標的模樣,血量和技能。

也不知道自己此時身處的環境。

可以說這是一場江白從未遇到過的戰鬥。

其兇險和艱難程度,異乎尋常。

因為獨特的環境機制。

這意味著江白從始至終都要保持極高的注意力。

不允許有任何閃失。

哪怕絲毫的懈怠。

可能就要遭受到致命一擊。

而戰鬥節奏。

也被這時而出現時而隱匿的影子給弄得節奏全無。

以前打boSS是一套又一套的技能迴圈,結合平A、走位、閃避等戰術因素。

只要節奏控制的好。

整場戰鬥打下來是相當舒服且順利的。

但現在不同。

那一閃而逝的黑影根本不給江白打完一整套輸出的機會。

完整的戰鬥節奏被擊的七零八落,只能趁著黑影的出現於慌忙中竭力打出幾發。

至於能不能暴擊,打出多少傷害,這就已經不是江白能強求的了的。

現在只求能打中目標即可。

平A更是想都不用想,根本沒有打出來的機會。

要知道對於射手來說,尤其在boSS戰,平A是輸出中一個相當重要的環節。

包括江白也不例外。

畢竟技能十幾甚至二十幾秒才能打一次,很多裝備詞條技能被動的觸發,都是靠平A來打的。

毫無疑問,這種戰鬥機制下,極大的削弱了江白的戰鬥能力。

而小雪狼,這會兒基本就沒什麼戰鬥作用了。

它就是再牛逼,也絕對沒有江白這樣的戰鬥素養。

所以第一時間江白選擇了和小雪狼進行融合。

最起碼能提升不少面板屬性。

一開始的幾個回合多少還有些生疏。

但一連十幾個回合下來,江白也基本掌握了一些節奏。

眼下剛剛吃了自己一發技能的影子再次隱匿於濃霧之中。

江白立刻終止攻擊,開始調整腳步讓自己保持著隨時運動的狀態。

這會兒的他更像是擂臺上的拳擊手,腳步不停,隨時移動。

為的就是能夠在黑影出現的瞬間以最快的速度進行規避。

在這期間,江白的雙眼基本是放鬆的。

保持高度警惕的,是自己的耳朵。

同時他心中默數。

“6,5,4,3,2,1!”

這就是人和機器最大的差別。

儘管系統已經把戰鬥難度整到最高,AI的戰鬥智商也不容小覷。

但程式終歸有程式。

在黑影消失後大概6秒的時間,它便會發起下一次攻擊。

果然,默數結束的瞬間。

江白聽到身後的濃霧,突然猛烈的翻滾起來。

而後轉身死死的盯著翻滾的濃霧,當黑影於濃霧出現的瞬間。

呼嘯的箭矢便已經疾馳而去。

“嗖嗖嗖!”

這時候考驗的便是手速。

為了節省時間,江白將技能穿插中的平A環節給抹去。

直接【毒性射擊】+【爆裂射擊】+【極·弒神射擊】!

瞬間打出雷霆萬鈞的攻勢。

這已經是江白的極限所在,至於【星矢箭幕】根本沒有打出來的機會。

因為往往三發技能過後,他便必須進行規避動作。

如果人品夠好能攢出一發【狂怒射擊】的話,江白會再跟上一發【狂怒射擊】。

所以在極短的時間內,黑影的腦子上會瞬間飄起一連串密集的傷害。

只是江白還沒來得及看清楚數字便被濃霧所遮蔽。

這可真是弄得人心癢癢(可惡!搞得啊雞水字數都沒辦法水)。

過程就是這麼個過程。

一開始,江白還能憑藉著一股新鮮勁兒跟影子斗的有來有回。

總的來說只要不犯錯誤,基本能保證十次最多讓黑影打中一次的機率。

就算影子傷害不低,但江白總能吸回來。

但隨著時間推移。

這種戰鬥便成為了一種煎熬。

人不怕艱難,怕的是在這段泥濘且坎坷的道路上看不到盡頭。

看不到盡頭,也就意味著沒有精神寄託。

以前打boS

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