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有了這麼一段插曲,楊浩也不敢再在這裡停留了。拿出地圖確認了一下方向和路徑,他就迅速的離開了這裡。
幾分鐘後,楊浩就聽見身後傳來了一聲爆炸。他已經跑出了很遠了,爆炸聲傳到這裡略微的小了一點,不過那聲爆炸,八成就是楊浩設下來的詭雷被引爆了。
設下那個詭雷,是有幾層意思的。第一,楊浩差一點就中了對方的招,設下那個詭雷,有報復的意思。第二,就是像現在這樣,手雷被引爆了,楊浩這邊是可以聽見的,這就間接的給他傳遞了一個訊息。
他留下的蹤跡被發現了,對方有一部分人追過來了。有了這個概念,楊浩就要分出一些精力在背後,提防著那些追兵追上自己。
被手雷炸死的人裡絕對不會有那個擅長潛伏的高手,因為這種小陷阱,是不會傷到他的。如果他也追上來的話,楊浩不知道自己會不會被他跟蹤到。
黑夜之中行走本來就會慢,而且這還是在山區,速度就更慢了。不過對方和他的情況肯定是一樣的,而且速度慢下來,楊浩也有充足的精力和時間來隱藏自己的行蹤。雖然無法完全掩蓋掉,但是對方想找到自己的蹤跡,也得花上很長的時間,結果就是和他的距離越來越遠。
自那聲爆炸之後,這片山區和叢林就再沒有響起一聲爆炸或者槍聲,彷彿剛才的一段短時間遭遇戰沒有發生過一樣。就這樣一直到了第二天太陽昇起。
山區和夜晚相比,除了更為明亮之外,還多出了不少的鳥叫聲,標誌著這片山區和叢林正在甦醒。
遠處城市中也像是活過來了一樣,槍聲和火炮聲再次響了起來,在這片山區中能夠隱隱約約的聽到,那邊的黑煙也慢慢的升了起來,將蔚藍的天空給染上了一片黑灰色。
一片草叢抖動了一下,接著一身泥土的楊浩從裡面鑽了出來,並且很快走向遠處,消失在另一片草叢中。
一夜之中,他每次休息十分鐘,加一起也只休息了一個多小時。現在他的體力已經下降到很嚴重的程度了,飢渴度也已經到了警戒區。
鑽進一片草叢,楊浩在這裡坐了下來,擦了擦頭上的汗水,拿出了能量棒和水吃了起來。
在這裡,遊戲和現實之間的不同還是體現了出來。
現實之中,即使你非常疲勞且在飢餓狀態下,立刻進食,其實是不能立刻緩解疲勞和飢餓的。但是在遊戲中,勞累和飢渴都被疲勞度和飢渴度代替了。只要這兩個數值回到正常狀態下,用不了一分鐘,人體的疲勞就會大大的減輕,繼續行動或者作戰能力,可以在很短的時間內恢復到正常狀態。
雖然遊戲宗旨是最大化貼近現實世界,但是它畢竟這只是一個遊戲,有些太過苛刻的地方還是要放鬆的。一個剛才還是平民的傢伙,你能指望他剛被扔進戰場就能有身經百戰的老兵那樣的戰鬥素質嗎?
玩家大多數只是平民,遊戲本身還是需要考慮到他們的存在的,要不然,軍人和僱傭兵,就會成為這個遊戲最高層次的玩家,別人無論怎麼努力,都不可能擊敗這個層次的人的。
不過這麼一個小小的區別,對於楊浩來說就簡直是“福利”了。休息了五分鐘,疲勞度和飢渴度恢復到了接近最大的水平,楊浩身上疲勞的感覺去掉了七七八八,然後又爬了起來,繼續朝前走。
按照地圖上所示,楊浩已經走了城外路線的一半多了。按照這個速度來看的話,最多明天的這個時候,自己就身處城內了。
楊浩的路線中進入城市的地方是一個小村莊,村莊裡面有很大的一片莊稼地。穿過了這裡有一小片樹林,過了樹林,就算是進入城市的郊外了。現代的城市可沒有古代的那種幾十米高的城牆,如果你有能力,甚至可以直接翻過城市附近的山來進出。當然這是大多數人都做不到的事情。
這期間最危險的地方就是那片樹林了。哪怕對面是混戰區,交戰雙方也會小心這片可以透過的樹林。如果是楊浩來指揮作戰的話,一定會在那片樹林裡埋不少的地雷。
樹林深處肯定是不敢去的,那裡一定是雷區。但是樹林的邊緣和側面,地雷的數量肯定就要少得多了。其他的地方倒是不用太過擔心,碰到敵軍的機率很小。那片小村莊也沒有多少駐守的價值,雖然它與城市有一條連線的路,但是很不好走,而且很窄,這邊的路通往哪裡,地圖上也沒有標示,但肯定都不是通往三方任何一方勢力的方向,攻擊這裡的意義也不是很大。
來到一座山比較高的山腰上,楊浩藏在一棵樹下,拿出望遠鏡朝身後來時的路觀望了起
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