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石田井咬了咬牙,眼睛都紅了,而後用拳頭狠狠砸了一下會議桌,恨恨道:“中國人有一種說法,叫做柿子要撿軟的捏!記憶狂魔畢竟是一款個人開發的遊戲,而我們則是全球十大遊戲公司之一!遠比那個叫驅魔人的傢伙更強大!”

“我們不能迴避,而是要正面宣戰!踩著驅魔人的屍體上位!”

目光掃視全場,石田井冷冷問道:“遊戲測試組,你告訴我,記憶狂魔這款遊戲最大的優點是什麼?”

“畫面,它的畫面非常絢麗,特別是那段十五秒鐘的開場動畫。”

“缺點呢?”

“可玩性比較差,因為這遊戲太難了,除非是狂熱的遊戲玩家,普通玩家大約幾個小時後就會因為超高的遊戲難度暴跳如雷,進而失去對遊戲的興趣。”

石田井大聲道:“不錯!這就是我要說的重點!記憶狂魔這款遊戲有著絢麗的畫面,這點我毫不否認,它的畫面質量甚至要超過我們的宇宙吃豆人。”

“但是!請注意,記憶狂魔不具備可玩度!遊戲體驗異常糟糕,可以說每個玩家都是乘興而來,敗興而歸,經驗告訴我們,這樣的遊戲只能夠風靡一時,卻絕不能夠長期火爆下去。”

“假設我們把記憶狂魔設為攻擊目標,在宣傳中以這款遊戲為假想敵,製造出一種兩大遊戲混戰的局面,或許剛開始我們會和它打成平手,甚至是落入下風。”

“可時間稍長一些呢?等記憶狂魔這款遊戲的風頭過去,玩家們就會認為是我們的宇宙吃豆人,經過艱苦戰鬥,最終戰勝了它!這就是對我們最好的宣傳啊!”

在座諸位皆是一怔,石田井不愧是遊戲業頂級專家,一眼就看清了記憶狂魔的弱點。

如今這款遊戲的火爆就像一個惡作劇,而網際網路時代的有趣的地方在於,訊息傳播速度幾何倍增長,風潮來得快去的也快。

網際網路時代,人們的思維也是善忘的,等記憶狂魔這款遊戲的風頭過去,誰還會記得它?誰還會記得釋出這款遊戲的驅魔人?

人們只會記得,當年有一場惡戰,宇宙吃豆人對記憶狂魔!一開始記憶狂魔攻勢凌厲,隨後宇宙吃豆人憑藉優良的遊戲可玩度,最終反敗為勝!

“好!趁著現在還有時間,通知廣告部全面更換舊版的海報,新版宣傳就選定記憶狂魔這款遊戲,以及它的製作者驅魔人,為對手!”

“用瘋狂的廣告宣傳,一口氣踩死這個自己送上門來的傢伙!”董事長中村博一郎最終同意了石田井的計劃,狠狠說道。

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