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“主人好厲害!”可樂欽佩道:“我突然發現誰要是做你的對手都會很痛苦,按照我學的地球語言,這就叫挖好一排坑,等他們一個個往裡邊跳呢。”

李易不已為然道:“我只不過是把你的能力加以利用罷了,什麼時候你要是學會應用自己的能力,我也就放心了,地球這個地方雖然文明等級不高,卻依然很危險的。”

可樂微微一怔,在心裡琢磨著,“主人的意思是讓我學習怎麼坑人嗎…”

……

事情果然不出李易所料,當晚,南夢宮便開始抓內鬼行動,公司裡大大小小的頭目全部被叫去問話,搞的人心惶惶。

本來就沒有內鬼,他們的調查耗費大量時間和金錢自然也得不到結論,這種做法反而激起了員工的怨氣,誰願意在一個整天被懷疑是內鬼的環境下工作?

公司內部的團結沒有了,每個人都開始為自己的將來做打算,同事之間見面都是冷著一張臉,人和人之間開始相互猜忌。

最後董事會一咬牙,本著寧可錯殺一千也不放過一個的念頭,辭退了宇宙吃豆人專案組三分之一的員工。

如此冷血的做法激起員工極大的憤怒,短短一個月內,又有一半以上的技術骨幹主動辭職。

大和文化向來以團結著稱,南夢宮也是一家很團結的企業,別人想挖他們的人才都挖不到,如今他們自毀長城,自然讓對手公司看到了機會,拼命在他們公司挖人。

於此同時在耗資五千萬地球元的猛烈宣傳攻勢下,宇宙吃豆人以每天超過三千萬次的下載速度在全球普及開來。

南夢宮驚奇的發現,下載遊戲的玩家不少,但真正付費買道具的卻沒有幾個。

那些駭客組織拿到了可樂送來的遊戲原始碼,製作出數不清五花八門的外掛,讓這個遊戲徹底失去了公平性,也消磨掉了玩家的耐心。

遊戲運營是有成本的,營銷費用,客服費用,技術支援費用。

南夢宮發現自己運營這款宇宙吃豆人不僅掙不到錢,反而在不斷的賠錢!玩家越多自己就賠的越多!

從九月一號上線到十月一號南夢宮退出宇宙吃豆人遊戲的運營,南夢宮創造了遊戲界三十年來最慘痛的歷史,徹底淪為行業笑柄。

公司股價跌入谷底,所有股票評級公司無一例外把南夢宮的股票列入垃圾級。

而與此相對應的是,記憶狂魔被評為九月份月度最佳手遊。

這款遊戲的製作者驅魔人,則被評為月度最佳個人手遊開發者。

可樂很高興的拿到了月度最強骨灰級遊戲玩家稱號。

一個小時內破解宇宙吃豆人遊戲,並且給出詳細無比的全攻略,這樣的成績不敢說後無古人,但至少前無來者了。

十月一號凌晨零點整,驅魔人的第二款遊戲大作星際遊樂場,在沒有經過任何推廣的情況下悄然上線。

遊戲採用收費模式,每次下載收費一元,短短二十四個小時內,星際遊樂場的下載量便突破五百萬…

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