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“……

20.攻佔敵對文明陣營領地,選擇佔領、銷燬等處理手段,皆可以獲得功勳值和積分值,不同處理結果獲得的功勳值和積分值不同。

21.攻佔敵對文明陣營領地,選擇佔領並據有領地超過10個遊戲日(國戰期間特殊設定)者,可擁有領地正常所有權,直到領地被重新佔據或者銷燬後結束。

……

30.本次程式性國戰延續時間為6個遊戲月,其中涉及領地佔據等規則可在國戰結束之後順延,並按照非戰時規則履行。

31.本次程式性國戰地點選擇由航線控制一方進行決定,其餘npc以及玩家參與者可透過國戰劇情傳送至戰場附近。選擇戰場環境需遵守一定規則。

32.劇情傳送為一次性傳送,此後戰力、物資轉移等需透過正常途徑進行,國戰結束後可再次使用一次傳送。

33.參與本次程式性國戰者需要具備一定的條件:具備海上航行能力的船隻;不具備海上航行能力船隻的情況下有其他具備相應條件者的邀請,並且對方仍有承載能力。

34.除此條件之下程式性國戰需要一定數量的步兵人員,三國文明區域與倭國文明區域各名,除去特定npc人員之外,玩家群體按照競技排名進行選擇,三國文明區域按照大擂臺競技排名,倭國文明區域按照武道館競技排名。

35.本次程式性國戰雙方在正式開始之前,各自文明區域將產生一名統帥人員,受到該名統帥特殊邀請的人(不限兵種)可額外參加國戰劇情。

36.本次程式性國戰參與雙方劇情期間均享受發展提升獎勵,各項發展效率提升2%;程式國戰結束後,戰敗一方仍享受1%發展效率提升1個遊戲年,戰勝一方將享受4%發展效率提升1個遊戲年。

37.本次程式性國戰的極個別規則將在接下來的一個遊戲月準備時間內自動形成,屆時將直接運用於兩大文明國戰當中。

38.三國——倭國兩大文明區域程式性國戰期間,各自文明劇情程序將不會受到太大影響,請兩大文明各參與勢力做好應對準備,做好自身在本文明勢力內的安排。

……”

遊戲內建論壇當中,有關本次程式性國戰的規則和說明達幾十條之多,由於是第一次接觸到國戰相關內容,楊銳自始至終都詳細瞭解一遍。

正如本次國戰的名字一樣,從各項規則和說明當中可以看出,這只是系統提供的一個國戰模型而已,是系統強制進行的,而不是文明勢力之間競爭的結果。

同時本次程式性國戰也為接下來的一系列國戰提供了模板,其框架和模式已經將國戰的雛形顯現了出來。

最為重要的是,本次程式性國戰雖然來得十分突然,甚至個別系統規則都還在逐步完善當中,卻也十分符合兩大文明區域玩家群體的實際訴求。

楊銳對本次程式性國戰的功勳值、積分值設定,活動排名獎勵以及領地攻佔規則等都格外關注了一下,對於其他一些設定也大概領悟了系統的用意,這便考慮如何著手準備的事情。

其實從活動規則當中也可以看出,楊銳作為活動劇情的引發者,以及三國——倭國第一條航線的控制者,在本次程式性國戰當中還是佔據很大優勢和主動權的。

甚至包括戰場傳送位置的選擇,都是由航線控制者來決定的,這看起來有些不公平,其實也是十分符合實際的一件事情。

畢竟航線都控制在手中,理論上在最初階段不授權的情況下別人並不能使用航線,其他人也無法透過航線進入到相應的區域之內。

就比如楊銳開闢的蝦夷島——成山角航線,雖然是聯通倭國文明區域至三國文明區域,然而從本州前往蝦夷島本身的航線也控制在楊銳的手中,沒有楊銳的放行,倭國文明區域任何勢力其實都無法到達蝦夷島。

在這種情況之下,更不必再提倭國文明區域勢力能夠使用前往三國文明區域的新航線了。

同時本次程式性國戰將產生一名統帥人員,雖然國戰規則當中並未提及如何產生,不過無論從身份還是對航線的控制上,楊銳都是當仁不讓。

而楊銳剛剛想到這個問題,好友列表當中追溯*龍魂和烈焰飛雪兩人就發來了資訊,言及要拜訪楊銳商量國戰相關事宜,而另外一名好友殘*一,則直言不諱地向楊銳提及多照顧幾個參戰名額!

其餘也還有幾人向楊銳發來了資訊,無非是關係到本次程式性國戰的一些事情。

“……請於酉

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