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“……

6.遊戲將在各文明區域全面開放各種生活職業體系,包括特殊生活職業類以及隱藏生活職業類;遊戲將在各文明區域陸續開放特殊戰鬥職業或者隱藏戰鬥職業……

7.系統將提升對生活職業者的認可程度,專家級以上生活職業者自主規劃相關生活職業圖紙、技能書籍等,並有一定機率可以透過系統認定,同類職業圖紙或者技能書籍認定份數限定為1份……

8.系統將同樣對戰鬥職業者成果進行一定程度的認定,以江湖門類為例子,特定派別宗師級實力以上者可以自主編纂相關技能書籍,並有一定機率可以透過系統認定……

9.遊戲將調整系統時間,非特殊情況下游戲時間將與現實世界實現時間同步、季節同步,各文明區域之間也將實現時間協調……

10.遊戲將於30個遊戲日後,逐步允許各文明區域或者文明區域內部具備相關資質的主體,在特定地域發行貨幣,同時現有金幣、銀幣、銅幣體系將持續維持流通,並仍將作為交易體系硬通貨……

……

19.改革寵物系統、坐騎系統。限定寵物專人專用,開放好感度系統,非本人寵物好感度必須達到90%以上方可借用;限定坐騎專人專用,開放熟識度系統,非本人坐騎舒適度必須達到80%以上方可借用……

20.遊戲將進一步開放玩家與npc人物的裝備位置,開放具備文明區域特色的特殊裝備位置和數量……

……

31.加大死亡懲罰力度,遊戲人物死亡3次以內按照以往死亡懲罰進行,隨機剝離一項技能,遊戲人物人物死亡3次以上,所有屬性清零,玩家想要重新參與遊戲,需在一個遊戲年之後重新建立人物,且無法再獲取到所有曾經具備的技能屬性……

32.遊戲將在10個遊戲日內取消非線上玩家遊戲倉模式進行遊戲,同時將在不同文明區域設立大擂臺、競技場、角鬥場等公用建築(注:相關建築將像大型拍賣行一樣可以由玩家獲取合約所有權),供玩家線上進行娛樂……

33.遊戲將全面停止對現實幣與遊戲幣兌換兌換比例暫的干預,並使其按照供需關係產生調整,系統僅設定每個遊戲日最低兌換比例,最低比例從1000:1開始,按照兌換比例變化趨勢每天增加或者減少10%,不限定兌換金額數量……

34.作為文明交流中心和文明區域大型拍賣行的補充,國戰系統開放之後,系統將進一步開放航道、通商口岸等,進一步增進各文明區域交流……

35.系統近期將舉辦系列週年慶典活動,將設定娛樂性活動和任務性活動兩個體系,並可能出現相關活動副本,具體屆時參照活動說明,並將設定豐厚的活動獎勵……

……”

新一次系統調整的內容,又是洋洋灑灑的幾十條,其中的變化可謂是涉及到遊戲的方方面面,有很多都是對此前各種設定較大幅度的修改。

這樣的修改對於楊銳而言也是第一次經歷,他在前世所存留的遊戲資訊早已經消耗一空,並不能像前面幾次系統調整時那樣,只看一個大概就清楚其中的細節了。

楊銳逐條逐條地翻閱著系統更新的各方面內容,並對其可能產生的影響暗暗進行了一下預估,特別是對自己有影響的方面,楊銳更是格外注意了一下。

就比如遊戲時間系統的調整,對於遊戲內各項生產將有著很大的影響,特別是糧食作物方面,遊戲當中雖然一直在調整作物生長時間,卻是並沒有延長到與現實相同。

一旦作物生長時間發生改變之後,在最初的時間內遊戲當中絕對會再次陷入到缺少糧食的狀態,這幾乎是難以避免的,也給楊銳再次創造了賺取金幣的機會。

再比如系統對生活職業者認可度的提升,只要專家級層次以上的生活職業者,其所製造的各種圖紙或者技能書籍都有一定機率得到系統的認可。

換一種說法,也就是說專家級以上生活職業者已經成為國寶級的高層次技術人才,即使其產出生產圖紙和技能書籍的效率可能很低,但是一旦有產出都將是價值連城的。

而對於擁有蔡琰這種作弊神器的楊銳而言,很顯然這種價值連城又將輕易得以翻倍,一旦專家級以上的生活職業者有所產出,馬上就可以拿給蔡琰進行復制,使其價值瞬間便得以翻倍!

對於特定戰鬥職業而言,宗師級以上層次之人也將成為十分有價值的人物,他們同樣具備產出技能書籍一類物品的能力,其價值已是可想而知

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