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或者是因為修習騰龍內功心法*靈魂的原因,等到楊銳內功心法實現提升、武力值突破90點之後,竟然還額外為楊銳提供了一個武力值點數加成,直接達到了91點。

再加上各項紫金級裝備附帶的武力值加成,楊銳發現自己的實際武力值已經是94點,也就是說裝備為楊銳摺合了3點武力值,武力值95點處應該又是一個檻,否則楊銳一身紫金級裝備所摺合的武力值加成應該不止3點。

而武力值突破90點之後,楊銳將所積攢的大部分屬性點都加在了智力一項上,使得智力點數達到了60點,還剩餘15個未分配的自由屬性點以作緊急之用。

此前楊銳就向程昱、郭嘉、孫乾等人請教過,無論是兵法、陣法、心法、技能,還是各個行業規則的掌握和運用,智力點數都是非常重要的指標。

也就是說智力點數可以提高個體悟性,對於快速熟練、提高實力,以及掌握各類兵法、行業技巧等都有著很重要的作用,這也是楊銳堆積智力點數的目的。

至於政治、統帥方面,技能點數提高之後自然也很有助益,不過楊銳一早就拿到了不低的官職,從而使得統帥方面的能力也大為增加,因而對於這兩方面的需求並不是很緊迫。

只不過一些裝備和任務有時會有相關的要求,因而楊銳也沒有將剩餘點數完全用完,剩餘的15點自由屬性值便是用作應急的。

畢竟統帥屬性點數有時還可以透過裝備來彌補,增加政治屬性的裝備卻是並不多見的。

等楊銳突破結束並完全穩定住狀態,已經是三個遊戲日時間過去,感覺著自身實力的增加,楊銳已經有些迫不及待想要一試身手了。

由於楊銳修習心法和技法的特殊性。此前他在三級歷史名將層次的時候就可以單獨應對二級歷史名將層次的對手,甚至能夠和一級歷史名將層次的對手硬抗幾招。

這會兒晉級到二級歷史名將實力層次,楊銳更是感覺體內內力充盈。實力已經今非昔比,躍躍欲試想要尋找一名對手也實屬正常。

三天的時間之內。彭城內外對陣的劉備與袁術、孫堅仍在力拼,不可否認劉備還是十分能撐的,即使總體勢力遠非袁術、孫堅的對手,劉備利用城池之利仍然堅守著。

其中追隨劉備的玩家在守城當中起到了不小的作用,這部分玩家雖然沒有楊銳陣營當中龍魂等大型玩家組織總體實力強,不過在劇情開始之前,陸續奔向劉備陣營的玩家數量竟然最終反超了楊銳陣營內的龍魂等十幾家大型玩家組織,達到了七八十萬名之多。

不可否認劉備在玩家當中的影響力還是十分巨大的<script type="text/javascript">reads();</script>。作為史實和演義當中最終鼎立的三方之一,最終蜀國的國主,號召力已經可想而知了。

而且劉備在諸侯中雖然極盡所能地爭取個人利益,不過其對待普通npc和普通玩家卻一直都是一副仁慈、平和的姿態,特別是玩家群體,在劉備處獲取的任務和任務獎勵不在少數,總體而言跟著劉備未必有肉吃,不過稀飯、湯水還是有的喝的。

因而為數不少的玩家還是習慣於圍著劉備轉的,再加上史實和演義當中下一步的徐州之主便是劉備,眾人皆以為追隨劉備就相當於傍上了大樹。隨著徐州之爭劇情的發展,玩家又逐步彙集到了劉備麾下。

正是由於如此眾多玩家的加入,為劉備堅持防禦彭城提供了一大助力。為此劉備釋出了大量的聲望值任務,包括直接上城牆防禦、運送物資、製造工具等種種方面都有相應的聲望發放,城內近八十萬名玩家的積極性被極大地調動了起來。

很多次都是袁術、孫堅的攻城部眾已然攻上了城頭,卻被玩家群體義無反顧地給撲滅了下去,才能夠保得彭城城池不失。

作為一方諸侯,其實楊銳同樣可以釋出類似的聲望值任務,不過那都是要耗費自身聲望的,楊銳既不需要類似的幫助,也不願意將聲望值拿出來踢蹬。

同樣的道理。劉備的聲望值自然也不是大風颳來的,不過劉備或許擁有特殊刷聲望的屬性。這才能夠維持住聲望值的大量發派!

當然了,這也是很久之後楊銳瞭解到彭城攻防戰的細節所作出的猜測。其中的具體情況是否真得如此也難以確定。

卻說彭城之戰正自焦灼,楊銳的目標卻是並沒有放在彭城的方向,此時曹操退入到相縣縣城之後,便自安靜地呆了下來,似乎是想著觀察形勢以把握機會收拾漁翁之利。

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