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傷害的火球術,現在直接就可以打出1500的攻擊力!

當然,這只是針對火系魔法而言的,我的冰系魔法就只有原始攻擊力加上百分之二十的遠端魔法攻擊力加成而已了,算起來應該有原來的1。2倍攻擊力,打出1000傷害的冰箭在烈火法杖的加成下,現在能夠打出1200的傷害,也算是不錯了!

不過冰系魔法主要還是控場的時候作用比較大,冰法一般也都是作為控場職業存在於隊伍之中的,他們最主要的作用不是輸出,而是控制,是的,控制!

因為冰系魔法的攻擊附加了很多的負面狀態,比如減速,冰凍,冰封,遲緩,流血等等,在打怪的時候,特別是殺boss的時候,一旦boss被冰系魔法攻擊到陷入這些負面狀態的時候,這對於隊伍來說,無異於是變相的削弱敵人的實力,boss陷入這些負面狀態的話,就會束手束腳的,行動很不方便,讓隊伍殺起來更加的方便,而且這些負面狀態的觸發機率也還算高啦,對於普通boss的話,應該有百分之十左右的觸發機率,也就是十次攻擊就差不多有一次攻擊能夠產生這些負面技能來牽制boss,從而達到控場的目的,當然。對於高一點的白銀級boss的話,這個機率就低了,差不多百分之一不到的樣子,勉強能夠控場,當然,對於黃金boss的話,這冰法的控場效果就差不多廢了,基本上可以忽略不計了,黃金級boss可不是那麼好控制得了,當然,目前還沒出現黃金級的boss,玩家的等級也還普遍偏低,所以機率也比較

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