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就一直潛行,殘夢死沒理由發現,除非。殘夢死有反潛行的東西。
如果那樣地話,殘夢死完全有機會對自己反偷襲,沒理由繞到那邊的牆根下。那裡無疑是個觀察城門下過往路人的好位置。
在確定殘夢死還沒有察覺自己後,劍鬼緊握霜之回憶,繼續小心翼翼地躲著身邊路人朝那牆根下走去。潛行技能,其間與其他玩家或npc啥的稍有接觸和被接觸。都會現出原形,其實也屬於技能打斷的範疇。
“平行世界”中地技能打斷不一而論,有的在技能起手時方能打斷,比如法師的遠端法術,弓箭手的射擊等,當他們的攻擊出手後,再攻擊他本人。對於技能整體不會產生什麼影響。
當然因為二者職業技能性質不同,還會有一些細分。比如此時的攻擊如果消滅了本人的話。法師已經放出地法術會因為沒有法師的法力支援和控制,失去攻擊力;而弓箭手就不一樣了,飛出去的箭矢,即使弓箭手死後依然保持原有殺傷,甚至追蹤矢這種看起來像是有魔力的攻擊,也會繼續執著地追著目標給主人報仇。直至技能時間為止。
除了這種遠端技能。如近戰職業的一些技能由於施展起來是親力親為,控制住本人的行動一般就可以打斷。以戰士地旋風斬舉例。旋風過程中不小心砍到一棵大樹,結果樹沒斷把劍給擋住,戰士的旋風斬旋不下去,戰士的旋風斬就被此棵大樹打斷了。
不過也因為近戰技能的親力親為,讓它具有了另一特點:可以自我打斷。這個被玩家稱之為技能取消,是近戰技能組合運用時需要熟練掌握的技術。而弓箭手和法師他們,就沒有技能取消了。放出的法術,射出的箭想再收回來是不可能地。
總之因技能特點的不同,打斷規則各不一樣,倒並不是完全由職業來劃分,主要還是看技能特點。拿潛行來說,這屬於非戰鬥技能,卻也是有打斷一說,而且打斷輕鬆之極,摸一下就可以打斷,連攻擊都不用。
此時劍鬼已經踏入了殘夢死所在的座標範圍,開始拿著霜之回憶緩緩身前身後身左身右地舞動刺探,並隨時做好了一經發現立刻撲上推倒的準備。
殘夢死這時的確不知劍鬼已經正在他跟前舞著匕首人工反潛行。在細細觀察了下城門下的各色人等後,殘夢死沒發現什麼可疑人士,心下覺得自己恐怕有些緊張過度了。雖如此,他也沒想著要取消潛行,畢竟小心駛得萬年船嘛,自己朋友過來的話可以私聊聯絡,不怕找不到。
而且殘夢死還並不是原地戳著傻站著。他知道顧飛如果想對付他地話,肯定會隨時重新整理他地座標,到時對方的人就算看到這座標處沒人,也會想到他是在潛行,法師一個地毯轟炸自己還得出原形,因此殘夢死每過一會,都會換換位置,總之就是周邊這一大圈,移來移去。
這傢伙運氣倒也真不錯,移動時堪堪從劍鬼地匕首尖旁一厘米劃過,真是打個哆嗦就有被發現的危機。換過位後,劍鬼依然不知,瞎子過河一樣繼續摸著,直至顧飛再次發來最新座標。
“這傢伙!”劍鬼暗罵了句,換個方向繼續摸。也好在是潛行中沒人看得見,否則他這怪模怪樣的盲人摸象狀,真是要貽笑大方了。
殘夢死已經小心到極致了。不停地四下移動著,企圖拿不斷變換的座標混亂顧飛的視聽。想著顧飛每刷一次自己座標都會有變動,卻始終在小範圍內兜圈,卻偏偏因為潛行中發現不了,不知他會是什麼臉色。
殘夢死想著禁不住要笑出聲來,同時突然意識到一個問題:通緝任務座標五分鐘才一刷,自己換位這麼勤奮幹什麼啊?有多少次的移位,他那邊可能都不知道,自己是白忙嘛!
同時他也想著,折騰了這麼久,對方就算在這附近,總捉不到自己也該膩味了吧?一直沒有發現可疑份子,殘夢死並不是沒想過就有盜賊也潛行在自己附過。
他的判斷還是準確的,可惜卻有兩點他所不知道的。
第一,擁有追風紋章的顧飛,通緝座標不是五分鐘一刷,而是一分鐘一刷;
第二,的確有盜賊就在他身旁,只是這盜賊的耐心和毅力,遠超他的想象。
天道酬勤,不是沒有道理的。
殘夢死原本勤奮移動,讓顧飛和劍鬼也拿他沒撤,但此時突然開始偷懶,站在某地一分多種,突得,覺得身側好像被什麼東西輕輕拂了一下。
已經失去警惕的殘夢死很隨意地歪著脖子瞄了眼,劍鬼的霜之回憶已經化作一抹藍光,直奔他脖子扎來,那氣勢,儼然是要直接把他的腦袋割下來。
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