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越多,所以越級打怪無疑是快速升級的直通車。顧飛有這個能力,當然不會隨便放棄。只不過,雖然有著常人所沒有的功夫技巧,顧飛這個越級打怪也依然有極限。基本超高他20級以上的,他不是跟不上怪的速度,就是破不了怪的防禦。
這種情景,讓顧飛突然回憶起了小時候老爹教導自己武功時。
“你人小力弱,所以你的攻擊,我完全不在乎。”被顧飛一拳打中的老爹,依然是樂呵呵。緊跟著飛速一掌將顧飛拍翻在地,繼續樂呵呵:“你看到我的肩膀動,知道我要拍你,可以你避不過,擋不住。為什麼?因為你的手還跟不上你的眼,要練,還要練。”
顧飛就是在這樣一次一次的挑戰中成長起來的,他懷念那個時候的樂趣。現在,他有了一次體驗這種樂趣的機會,他怎麼能不興奮。
練級,提高自己,挑戰更強的敵人。在網遊中,一切都是這麼簡單。
這一天,顧飛終於升到了30級。
每個玩家在升過一級後,都會習慣性地看一眼升下一級所需的經驗。顧飛也沒有例外,但這一眼,卻讓他狠狠吃了一驚。
沒搞錯吧?這是30級升31級的經驗嗎?我現在是30級還是300級?顧飛如是想。
這一次的升級經驗,相比前一次,提升的不再是10%,而是直接乘了個10。
10倍!
從沒聽說過哪個網遊的升級經驗有這種跨度的。
就在這個時間,玩家群體龐大的《平行世界》,30級的人數正在不斷地飛速增長的。
每個人都處在升級、傻眼的漩渦當中。
所有人都瘋狂了,把這當作bug沒命地向遊戲公司反饋。那一時刻裡,幾乎沒有人還在繼續練級。
遊戲公司很快就發出了公告。
資料正常,不是bug。之所以會發生這種情況,其實是因為遊戲公司調整了三十級前的升級經驗。
會導致這種調整的始作俑者,正是公測第一天時的大量暴力事件。大量玩家仗著初期與生俱來的身體優勢,對弱勢職業玩家大肆欺負。遊戲公司沒有辦法直接干預,能做的就是調整遊戲設定,儘量避免這種現象。
而經過討論後的最終決定,就是大幅度地下調30級前玩家升級所需的經驗。
讓玩家快速升到30級。
這個級數,是官方認定各職業已經達到平衡的級數。任何職業的玩家,在這個級數都有足夠的能力保護自己,與敵人周旋。仰仗天生體質欺負弱體質玩家,這個現象在30級後不會再發生。當然,如果你是一個極限菜鳥的話那也沒轍,不過這畢竟已經不是遊戲公司的責任了。
這是一個足以讓玩家信服的宣告,因為遊戲初時的那些惡劣事件許多人都看在眼裡,對此當然不會有異議。玩家發現事無更改後,立刻都飛回遊戲繼續拼命去了。
而這一切顧飛並不知情。
在確認了自己不是300級,而眼前的升級經驗他也沒有多看零後,顧飛只是眼皮跳了跳,隨即便回覆正常。本想找紅塵一笑問一聲,不過拉開好友名單,對方不線上,當即作罷。
就算有錯,遊戲公司自然也會改,咱抓緊時間練功就是了!顧飛如是想著。按照他早已選定的好的30升級路線,踏上了他需要的練功區。
顧飛30級的練功區,是別人40級的。
其實再高几級也能打。只是那些怪的等級已經偏高,血多皮厚,從打怪時間和所得經驗的比例來看,打40級的怪是效率最高的。
當在練功區意外遇到劍鬼時,劍鬼以英雄所見略同的口氣,說出了這一番理論。
顧飛當然也是這麼計算的,唯一一點不同:劍鬼升級就是升級,而顧飛每升一級,他卻是理解為自己的功夫又精進了一層,如果單純從網遊角度,顧飛絕不會有這樣的積極性。
此時的劍鬼,已經是30。5級的經驗了。很顯然,他比所有人更早到30級,但他和顧飛屬於一類,也是眼皮跳跳就完事了。依然有條不紊地練自己的級。
寒暄過幾句後,顧飛說了句“不打擾你練級了”,便獨自朝另一片刷怪地走去。
兩人都沒有提出共同組隊練級的事。
在劍鬼看來,他自己這套完全就是單練的法子,加一個人進來雖然可以提升兩人所得經驗,不過相比時間,效率會下降。
而顧飛,也是看穿了劍鬼的打怪模式不需要幫手,更何況,他自己也是抱著練功夫的心態在打怪,同樣不
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