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對此頗有怨言,因為他們進入競技場之後,只要碰見持有三重境界的頂級玩家,那麼完全就只有跪這一條路可走。這讓很多玩家非常不滿,因為在他們看來,這破壞了遊戲的平衡性,因為在這之前,玩家之間的等級差距雖然存在,可是並沒有那麼大。相差十級肯定是完蛋,但是相差三到五級的話,卻能夠依靠自己的裝備和技巧殺出一條生路。可是三重境界的存在卻完全打破了這種現狀,哪怕只相差一級,如果你沒有三重境界,只有秩序之原的話那麼也只有死路一條。
一時間網上對此議論紛紛,有些玩家表示這不公平,也不合理。有些玩家則認為這就是頂級玩家的福利,非要自虐去越級挑戰是你們自己的問題。大不了多練一級再來打不就好了?而有些玩家則從三重境界的構造機制開始進行理論探討,並且試圖找出破解三重境界的辦法。
不得不說,辦法永遠都是人想出來的。所謂三個臭皮匠頂一個諸葛亮,終於還是讓他們找出了破解三重境界的辦法。
按照玩家的眼光來看,三重境界的本質必然是一種非常強大的技法,那麼由此推論,它是否需要“讀條”?在龍魂大陸之中,威力越是強大的技戰術,所需要準備的時間就越長,就好像莉潔的靈術,雖然普通靈術可以瞬發,但是一旦涉及到高階靈術,就需要詠唱。至於法師就更不用說了,威力越大的法術需要的詠唱時間越多,這也是法師為什麼要創造出“無隙施法”這門技巧的源頭所在。甚至就連劍士,在釋放高階劍技的時候,也需要一個“蓄力”的時間,而這些,都是可以被打斷的。玩家如此。boss也是如此。而事實上,釋放秩序之原和三重境界的時候,也同樣是需要時間來擴充套件自己的領域和世界。當然,它們的時間並不長,不過三四秒鐘而已,但是對於玩家來說。哪怕是一秒的技能,如果可以打斷他們也是絕不放過的。
那麼,三重境界呢?如果它可以打斷,又要如何打斷?是物理性質的?還是魔法性質的?
一般的魔法和劍術在面對三重境界時根本無效,釋放三重境界時的傳奇強者整個人就好像魔法少女變身動畫裡的主人公一樣,完全處於無敵狀態,不管他是在裡面脫光換衣還是擺poss,你在外面都傷不到他分毫,甚至連那些威力強勁的魔法和劍術也是一樣。這也是不少玩家對此不滿的原因所在。甚至在後來到了副本里,很多玩家完全就把三重境界當做一個無敵保命技能來用————不但可以一瞬間處於無敵狀態,甚至還能夠在裡面滿血滿狀態復活,同時攻防屬性大增,還能夠施展傷害極高的特殊技能,也幸虧三重境界是需要大量靈魂力量消耗來支援的,不然的話恐怕每個玩家走在大街上都要展開三重境界了。
但是最終,玩家還是發現了三重境界的弱點。
它是傳奇強者特質的具現所創造出來的一個全新世界。也就是說,它是一個秩序之地。
而秩序的死敵。則是混沌。
任何事物在成長初期都是最脆弱的,而根據玩家們的研究,只要能夠在對方展開三重境界的時候,同時釋放出能夠破壞秩序的混沌技能,那麼就可以徹底破解三重境界的存在!
而湊巧的是,羅德的手中正巧有這樣一件裝備。
想到這裡。羅德不由的望向自己的手腕,此刻的黃銅護腕已然沒有了之前那種扭曲古怪的黑霧纏繞,變回了原本的樣子。在那繁雜而神秘的花紋上,微弱的魔法靈光一閃而過,隨即消失不見。
【悠久之翼(遠古。幻想,青銅)———它自混沌中誕生,以死亡為熔爐鍛造而成,遵從秩序的安排行走在空間的夾縫之中】
【空間的守護——任何針對持有者的攻擊都會有35%機率自動偏移,失去目標】
【秩序的意志——秩序權杖(等級5)(每日可使用一次),持有者可施展(5sx5s)面積大小的秩序領地,免疫混沌之力的影響】
【混沌的肆虐——混亂陰影(等級1)(每日可使用一次),持有者可施展(3sx3s)面積大小的混亂陰影,將會對其中除持有者以外的存在進行一輪抵抗鑑定(30意志),鑑定不透過者將受到影響,效果等同混亂之界】
【永恆的存在——裝備不可被破壞】
【星隕的力量——持有者力量等級+3】
混亂陰影。
羅德正是藉助這一技能破解了勞倫的三重境界,他將混亂陰影釋放在自己的右手上,接著在勞倫的三重境界擴充套件開來的時候插入其中,用混沌的力量干擾了新秩序的形成,這才徹底破壞了勞倫的三重境界。這
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