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是ss級。
不過羅德並沒有把這些小事放在心上,因為他最看重這些技能不是因為它們的熟練度,而是它們的來源,有很多劍術是相當難學的,不僅僅是需要等級提高或者屬性,很多時候要完成一系列的任務,或者提升自己的聲望,又或者僅僅只是巧合尋找到了隱藏物品。這些都需要大量的金錢,時間甚至是運氣。而在遊戲之中,直到羅德在龍魂大陸的最後一年,他才徹底完全的打造好了自己的角色,也因此才有了挑戰虛空之龍的把握。
可惜,有喜有憂,劍術方面的問題得到了解決,不過羅德很快就發現,自己被清零的不僅僅是經驗,等級和熟練度。還有對於召喚劍士來說最重要的存在———召喚精靈。
在龍魂大陸這個遊戲中,召喚劍士是個飽受爭議的職業,一開始的時候,它是作為官方推出的,玩家專屬職業而受到眾人的關注。但是在真正上手之後,召喚劍士卻因為它魔武雙修導致兩頭不沾邊的半截子屬性,以及需要召喚精靈配合攻擊的複雜程度,還有在升級過程中對於經驗值的消耗三方面而被玩家稱之為最坑爹的職業之一。…;
從字面上來看,召喚劍士的召喚術和法師的召喚術似乎毫無區別,但是事實上兩者之間是截然不同的,法師的召喚術是透過消耗自己的力量,撕裂空間,召喚亞位面的生物,利用魔法的威力強行制約住它們來為自己服務。而召喚劍士則不同,他們沒有撕裂空間位面的能力,他們所有的召喚物全部來自於現世。而其中一項能力便是透過召喚劍士獨特的“喚靈術”,可以從那些歷史悠久,充滿神秘與靈魂力量的物品上重新喚醒它們的靈魂,並且藉由契約的模式將它們重新封印使用。
雖然聽起來很好很強大,但是這其中的麻煩卻也不少,事實上一開始很多玩家都被這個技能所迷惑而選擇了召喚劍士,在他們看來,只要在遺蹟中或者商會里用低價買回一些破損的上古物品,然後利用喚靈術將那些武器的靈魂呼喚出來封印,然後自己就可以不費吹灰之力的得到一把神器。
可惜的是夢想很美好,現實很殘酷,先不說上古級別的武器殘骸只有高階喚靈術才能夠啟用其沉睡的靈魂,而且身為靈魂體的它們由於失去了物質形態,因此力量也遠比本來的時候要弱很多。就拿羅德在遊戲中曾經所使用的準神器“龍王之怒”來說,也是他在滿級之後,才從一件武器殘骸裡提取出了靈魂,但是那時候所凝結的武器甚至威力還遠不比鍛造大師所製造出來的同級武器強大,之後羅德花費了整整兩年時間,在整個龍魂大陸上東奔西跑,上天入地之後才好不容易重新啟用了那把武器上所有碎片的靈魂,並且使其重新恢復了原狀,先不說時間,單單是過程中的兇險,也足以讓不少人望而卻步。更何況精靈武器在使用過程中是需要消耗靈魂力量來維持的,而召喚出來的精靈也同樣需要靈魂力量的消耗,但是召喚劍士本身所儲備的靈力遠遠不比法師,因此很多召喚劍士最終寧可選擇普通的武器,也不會使用這種“看起來很美”,但是事實上卻沒太大幫助的精靈武器。
而除此以外,召喚劍士的精靈來源還有三種,一是拿到魔力生物死亡之後所凝結的靈魂之核來喚醒,並且使其成為自己的召喚精靈。但是這會因為持有者本身的屬性,以及環境等方面原因的影響而產生變化。打個比方來說,如果一個召喚劍士在殺死一條火蛇時得到了靈魂之核,但是他卻是在冰天雪地或者其他環境下,又或者穿著黑暗屬性的裝備時喚醒靈魂的話,那麼保不準最終呼喚出來的會是個什麼屬性的怪物。如果是擁有黑暗力量的九頭蛇還好,但是如果是那種因為屬性相剋而減弱能力的普通魔怪的話,那麼就只有哭去了。
而第二種獲得召喚精靈的方法,就是打敗那些非人生物,在滿足了一定的條件之後,也同樣可以和它們簽訂契約,將它們封印起來作為自己的召喚精靈來使用。這也是召喚劍士比較普遍的方式,但是缺陷則在於這種召喚生物的自主性太強,如果是在遊戲中的話,那麼表現就是有可能會根據自己的判斷來反抗其召喚者的命令。想當然,這也不會受到什麼人的歡迎,畢竟誰都不想自己召喚出來的東西還越幫越忙的。
至於最後一種方法就是在十級之後喚醒屬性調整天賦,透過將數個召喚精靈融合,來產生更加高等的精靈,這個方法在一定程度上到是控制了召喚精靈本身的不確定性,只要熟悉召喚精靈的特徵,種族,屬性,那麼對於它們融合之後會變成什麼樣的召喚精靈大多也會心裡有數。但是這種方式的缺陷也同樣坑爹———那就是新產生的召喚精靈等級是不定的,有可能會出現將兩隻高等
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