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的3D電影其立體效果比起專門製作的3D電影遜色不少。
直到前兩年,市場上出現的3D影片,大多都是透過這種轉錄技術轉制而成,就算是這樣,也使得3D和IMAX影廳得到了長足的發展,特別是北美3D銀幕的數量,更是從世紀初的幾百塊迅速增加到了2400多塊。
其中,IMAX公司與華納兄弟合作的一部影片發揮了巨大的作用。
2004年的感恩聖誕檔,華納兄弟的動畫大片《極地特快》正式上映,這部由《阿甘正傳》導演羅伯特?澤米基斯拍攝的影片使用了大量的IMAX 3D技術,其視覺效果轉製片絕對無法比擬,影片在全球80多家IMAX影院總共取得了近6000萬美元的票房,創造了IMAX商業放映的紀錄,其北美票房收入有百分之三十多都來自於IMAX 3D,甚至造成了一票難求的盛景,3D電影的魅力由此可見一斑。
《極地特快》之後,北美院線完全看到了新的收入增長點,近兩年北美新增加的銀幕中,有一多半都是3D銀幕,其中還有近百家IMAX院線。
這幾年,瑞恩始終沒有放鬆過對3D和IMAX的推廣,如今單是北美,3D銀幕的數量就接近了3500塊,IMAX影廳的數量更是接近了170家。
好萊塢的製作商和發行商,需要更加刺激的方式吸引觀眾,院線商也需要新的觀影技術作為收入增長點,這本就利益相關的幾方,在這方面更是擁有巨大的共同利益。
早在去年的美國西部博覽展會上,眾多電影公司和院線經營商就為3D和IMAX技術搖旗吶喊,稱其是繼有聲電影和彩色電影之後的第三次電影技術**,同時他們樂觀的預計數字化的3D電影將是未來電影業的主流。
同樣,好萊塢的幾大導演詹姆斯?卡梅隆、史蒂芬?斯皮爾伯格、羅伯特?澤米基斯和邁克爾?貝都是數字3D電影的擁躉,後三者更是成為了身體力行的先行者。
《加勒比海盜3:世界的盡頭》一直肆虐了兩週之久,在影片全球票房突破6億5000萬美元,增長勢頭明顯放緩的時刻,由迪士尼影業和環球影業聯合投資,製作成本高達1億5000萬美元的《侏羅紀公園3》正式登陸北美各大院線。
這是一部真真正正的3D電影,單單是使用IMAX3D攝像機拍攝的片段,總長度就達到了三十分鐘,在如今這個年代,這是絕對的視覺大殺器。
影片於3845家院線在北美開畫,其中3D銀幕和IMAX影廳的的數量分別達到了2750塊和158家,栩栩如生的恐龍,張著血盆大口,盡情在觀眾面前怒吼。
這個週末的三天,是完完全全屬於恐龍的三天,IMAX影廳一票難求,即使退而求其次的觀看3D版本,電影票同樣是緊俏商品。
相比3D和IMAX的火爆,普通2D版本的表現只能說非常一般,大多數2D影廳的首週上座率甚至沒有超過百分之三十。
《侏羅紀公園3》首周票房也沒有讓迪士尼影業和環球影業失望,三天拿到了1億5012萬美元的北美票房,而3D和IMAX銀幕貢獻出了其中的近百分之六十五!
過去幾年,IMAX公司不僅僅在北美,還在全球各個主要票倉市場推廣IMAX3D影廳,如今全球用於商業運營的IMAX影廳大概有280多家,其中百分之九十都加入到了放映《侏羅紀公園3》的行列中。
此外,包括北美在內,全球有超過4400塊3D銀幕也簽訂了《侏羅紀公園3》的放映合約。
或許因為地域差別,各地的情況有所不同,但大體上,普通3D版本的票價是普通影片票價的兩倍,而IMAX一般是三倍左右。
儘管現在3D和IMAX影廳的數量沒有幾年後那般多,這個年代卻同樣缺少強有力的3D影片作為競爭對手,《侏羅紀公園3》即便劇情有些單薄,結構如同近幾年斯皮爾伯格製作的所有影片一樣,存在著僵硬的模式化的缺陷,但對絕大部分觀眾來說,那似乎隨時都能跳出螢幕將他們吞掉的恐龍,完全就值回票價了。
同樣是七天的時間,依靠在在3D和IMAX上的強勁表現,《侏羅紀公園3》從全球93個國家和地區的電影市場上面,收穫了高達4億4585萬美元的票房,重新整理了《加勒比海盜3:世界的盡頭》剛剛創下的全球票房最快破4億美元的記錄。
而又過了三天,影片全球同步上映十天之後,《侏羅紀公園3》的全球票房順利超過5億美元,這同樣是有史以來最
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