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直至今日,葉淳對足球的瞭解依舊算不上太多,至少和那些上十年的資深球迷沒法比,但在前途未卜的現在,他越想越覺得可以照著系統任務去試試。

說到底,葉淳對自己目前的境況還是有些迷茫與不安的,這大概是之前的生活太過充實的通病,一旦閒下來反而會比有事兒要忙的時候更難受。

其實他也可以選擇多看點書,這都要上高中了,多預□□沒壞處。

但如果說他在唱歌這件事上只是沒那麼熱愛、純粹當做未來的生存技能來鍛鍊自己的話,那他對於課本中的理論知識就是絕對的厭惡了,如果不是不想讓父母失望,他都考不出現在的成績。

想來想去,葉淳最終還是下定了決心,也就有了他對著光幕發呆的場景。

按照新手任務提示,他需要參加一場足球比賽,才能夠解鎖系統的其他功能,否則在經驗值為0的情況下,這個系統中的絕大多數區域都是灰色的,只能用眼睛看一看,根本點不開。

行動力超強的葉淳已經找好了適合自己參加的足球比賽,儘管比起籃球,國內踢足球的青少年數量少得可憐,但只要多留心,想找到一場能夠自由報名的同城比賽並不算太難的事。

如今擺在葉淳面前的最大問題其實不是如何參加比賽,而是剩下的那些自由屬性點應該怎麼分配。

系統一開始就給了他30個自由屬性點,就像是遊戲中贈送的技能點一樣,這些點數可以加在你認為需要提高的個人能力上面。

想要提高靈活度就把點數花在敏捷上,想要跳得更高就提高彈跳力,很簡單的規則,哪怕葉淳並沒有玩過太多遊戲,也不影響他理解自由點數的使用方法。

剛被這個系統砸中的時候,葉淳對足球完全是一竅不通,也不明白對於門將來說哪些技能比較重要,所以在看到這30點的自由屬性點後,他完全是抱著玩樂的態度一通亂點。

只是點到一半,他突然又覺得這樣不行,雖然他是沒打算去當運動員,可這些屬性點用下去之後是會直接改變身體條件的,待會兒點多了影響正常生活就好玩了。

也好在他停手停得快,在肆無忌憚地把【神經反應】這個屬性點到滿級10點之後,葉淳的下意識反應已經趨近於離譜,有時候腦子還沒明白髮生了什麼,手上的動作都已經做完了,這無疑會帶來一些麻煩。

比如一個同學突然從門後面蹦出來嚇他的時候,腦子確實是被嚇住了,可右手卻自作主張,反手就是一拳……

葉淳現在想起這件事兒依舊會尷尬到腳趾扣地。

在最初的一通亂點之後,系統中剩餘的自由屬性點還有7個,現在比賽在即,葉淳又動了分配這些自由點數的想法。

既然已經決定去比賽了,那他就想要做好這件事,而葉淳此前從來沒有參加過足球比賽,不把這些自由點數全部花完、讓自己的狀態提升到最佳,他著實難以安心。

點開技術屬性欄,光幕左邊瞬間展開一大串資料:

神經反應:10

敏捷:8

彈跳:8

——爆發力:5

預判:4

滯空:4

柔韌:2

出擊:1

傳球:2

位置感:4

手拋球:1

耐力:0

心理素質:7

任意球:1

點球:1

指揮防守:0

包括【彈跳】的附屬能力【爆發力】在內,整個技術欄總共有十六項,這其中有一部分技能在系統中是自帶初始屬性值的,比如【心理素質】,在他用了自由點數之前就是7。

這可能和葉淳經常在外人面前進行表演,所以並不容易緊張有關,單論心理素質,他比絕大多數成年人都要出色。

他的【神經反應】原本是2,一通操作下直接點到了10。

除此之外,被他加過屬性點的還有【敏捷】、【彈跳】,以及【預判】,前兩個加的比較多,都是5點,而後一個只加了2點。

因為系統的天然限制,想提升【彈跳】,就必須先提升它的附屬技術【爆發力】,他的【爆發力】原本只有2點,在花了3個自由點數加到5之後,【彈跳】才能點到8,這也是【爆發力】只有5的前提下能點到的最高值。

很明顯,他當初胡亂分配屬性

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