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一帶還有掉在地上的煤礦可以撿,一次可以完成兩個任務,更讓蘇凜欣喜不已的是前往深處的路上,還有少量的藍光蝶可以殺,一路走去,竟是把蝴蝶翅膀粉末給蒐集齊了。
除此之外,還附贈了一張藍光蝶卡片——這是《幻世》的又一大亮點:卡片系統。卡片的用法有些類似於鑲嵌石,只是更方便,只要裝備上帶有卡槽,並且有適合該裝備的卡片,玩家就可以自己組合,更重要的一點是,卡片是可以隨時替換的,不像鑲嵌石,嵌上去就拿不下來了。
藍光蝶卡片:效果:可使用'魅惑能。裝置:飾品。
卡片被蘇凜隨意的丟在護臂中,沒有帶卡槽的裝備,再多的卡片都是無用的,他也懶得研究,眼下,還是集中精力解決這些迷失的樹精才是正事。
正文 5、龍狼
蘇凜坐在地上恢復生命,10級他一共獲得了11點屬性點,這是系統設定的晉級獎勵,對於玩家來說,每10級就是一個不可逾越的砍,而到了第11級的時候,經驗並非如前10級般增長為0/110,而是一躍變成了0/1000,12級則是0/2000,可以想象,幾十級之後,每次升級需要的經驗將會變成天文數字,他看著不遠處巡邏的樹精,盤算著這個任務結束之後是去不是去兔書那裡看看。
迷失的樹精雖然是17級的怪,但是防禦和攻擊都相當的低,攻擊速度和移動速度也很慢,唯一可以對得起它的等級的大概就是他厚實的血量了,1200多的生命值使得蘇凜就算每次都打出致命一擊,也需要攻擊五次才能殺掉它。
如果僅僅如此也就罷了,可偏偏這些樹精都很喜歡扎堆,一次至少衝上來兩隻,加上“荊棘纏繞”這項限制移動的技能,讓他的躲閃變得很吃力,雖然頂著怪殺也沒什麼問題,但是每次坐下來回血卻很麻煩。
“那邊的!麻煩幫個忙!!”
蘇凜聽到呼聲轉過頭去,遠遠的看見一個男人被四隻迷失的樹精追的抱頭鼠竄,看起來應該像是著重力量和體質的戰士,明顯的可以感覺到他的攻擊速度比自己要慢了許多,當然,也可能是因為他光顧著逃跑無心攻擊的關係。
“加油跑!”蘇凜笑眯眯的看著那個倒黴的傢伙向自己奔來,神情中透著些許的漫不經心,在錯身而過的瞬間,以一個暴擊的傷害拉過了一隻樹精的仇恨,然後不緊不慢的揮動著匕首,開始殺怪——如果只有一隻樹精的話,他幾乎可以躲閃過全部的攻擊,即使偶爾被蹭一下,也不過損失20-25的生命值,以他12級270的生命,這點損失幾乎可以忽略不計。
很快眼前的樹精就化作了一堆碎木頭,並貢獻了一枚迷失之果,蘇凜也不客氣,直接收了起來。
這個時候那個倒黴的傢伙也折了回來,樹精只剩下兩隻了,顯然其中的一隻已經光榮在路上了,不過他的生命值應該也不多了,因為他躲閃的動作越發的小心翼翼。
錯身而過的瞬間蘇凜再次拖住了一隻樹精,《幻世》中的戰鬥模式分為兩類:一類是有點類似於自動戰鬥的標準模式,使用這個模式的時候,所有的武器上都會出現一個熟練度屬性,這個屬性會影響武器的命中率;而相對的,另一類自由模式則是完全由玩家掌控武器的落點,好處是這種模式可以大大提高暴擊和致命一擊的機率,而壞處則是,每一點屬性都會對戰鬥產生最大限度的影響,少不小心,就會出現一連串的iss……
事實上,在早在幾年虛擬網遊剛剛出現的時候,自由模式就已經誕生了,這種模式曾被無數的玩家認為是Bug,對於擁有武術基礎的玩家而言,這種模式在初期也確實是佔有很大優勢的,就在遊戲開發商幾乎頂不住壓力要關閉這種模式的時候,一個名叫“墨明棋妙”的玩家,以標準模式對戰自由模式,那次對戰比了十場,最終以墨明棋妙十連勝而告終,從此徹底的改變了玩家心目中標準模式不如自由模式的觀點。
蘇凜記得,那款遊戲叫做《異界》,是幻想天吧公司最早推出的一款虛擬網遊,說是《幻世》的前生也不為過,至於那個如煙花般閃現然後消失的玩家,他也恰好認識,正是家裡穩穩壓在他頭上的那隻——蘇家排行老四的蘇墨,一個有著極端變態的計算能力的傢伙。
有這麼一個標準模式的變態兄長壓在頭上,蘇凜自然不會選擇標準模式,又是一個致命一擊,他和身邊的傢伙同時解決了自己的樹精。
龍狼沒有說話,他眯起眼睛看著身邊男人自顧自收拾了戰利品,然後對著怪物的屍體亂摸……咳、那是在拍採集啦!不可否認這個男人很漂
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