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不論何時何地,能夠變強,總是讓人心生愉悅。

尤其是現在這種局面。

地球已經進入到【神庭】的視野之中,地球陣營一方,迫切需要更高、更強的戰力。

結算了現階段的收益,馬燃綜合下來,發現自己的整體戰力,大約增長了百分之二十左右。

不算太多,在這種勢均力敵的戰鬥之中,卻可以真正改變局勢!

一念及此,馬燃忽然意識到,自己剛才忘了另一個人。

那是遠在西半球神戰場的【上帝】格雷。

雖然在格雷的神戰場上,也有不少頂尖超凡者和鎮國級支援,但【神庭】派遣過來的下位神,不談心性,實力的確足夠全面,強的有些超規格了。

想到這裡,馬燃立刻藉助之前留在【上帝】格雷身上的恆定囿文作為傳輸渠道,也賦予了那位戰友“遊戲化”的特質。

因為沒有參與到消滅兩代殺戮之神的戰役,格雷並沒有像馬燃和蘇薔薇一樣得到弒神者稱號。

但遊戲化本身,就能夠提供極大的優勢!

體力和生命值在沒有消耗歸零之前,永遠可以保持巔峰狀態……

這份能力,馬燃可以將其賜予任何一個智慧生命個體,完全可以稱之為【遊戲加護】了!

雖然對絕對戰力的提升方面,比不上神庭的【避之加護】那麼無賴,但【遊戲加護】也著有它的好處——除非馬燃暴斃,否則根本沒有任何針對性破解的辦法!

【稱號弒神者異化條件已經達成,是否完成異化?】

沒有半點猶豫踟躕,馬燃當機立斷,直接選是。

就算沒有弒神者的稱號,戰力提升過的自己,配合上“遊戲化”神通,也絕不會輸!、

畢竟,敵方已經減員了一個。

此消彼長,戰爭就是這般。

更何況……

異化過後的噬神者稱號,只是從字面上來看,都和異化之前的一脈相承,明顯是針對神祇的稱號,再弱也不會弱到哪裡去。

最壞的情況,馬燃也可以佩戴上【地球最強超凡者】的稱號,直接讓自身生命值翻倍。

磨都能磨死剩下的三名神祇!

下一秒,馬燃眼前浮現出半透明的銀白色熒幕。

【基於你傳奇般的戰鬥經歷,你的某個稱號發生了變異,請注意。】

【弒神者→噬神者!】

【你獲得新的稱號!】

【佩戴該稱號,在對神性生命造成傷害時,額外附加百分之三十三的真實傷害!】

看到這裡,馬燃直接佩戴上新的稱號。

感受著【噬神者】賦予自身的全新特質,馬燃臉上的笑意愈發明顯了。

本來在實力增長過後,他都有決心和自信,配合蘇薔薇、格雷等頂尖地球超凡者,將剩下的三名神祇耗死在地球上。

現在,稱號異化,獲得了針對神祇的能力之後,馬燃敢打包票——就只是現在赤道紀念碑神戰場上的配置,不需要額外的援助,自己都可以滅殺掉三名來自神庭的神祇!

弒神者,噬神者。

一字之差,屬性卻是天差地隔。

物理傷害是可以透過自身抗性規避掉的,來自神庭的神祇,每一個都擁有強橫的神軀,無論是魔法、奧術抗性亦或是物理抗性,都非常之高,即便是沒有【避之加護】,只是祂們的面板,都可以吸收、反彈掉大部分傷害。

否則的話,以馬燃的戰鬥能力,早就把這些神都給磨死了!

而真實傷害……

抱歉,這東西是無法規避掉、削減、反彈的!

馬燃可以清晰感受到,佩戴【噬神者】稱號的自己,完全可以算得上是【神敵】了。

任何神性生命個體,在馬燃面前,都受到絕對剋制,不管敵人位階有多高,不管祂實力強過馬燃多少個境界,馬燃永遠可以破開對方的防禦,傷害到對方!

這就像是水克火、火克木、燃燒需要可燃物與氧化劑一樣,是宇宙基本定律,即便是出現極其稀少的逆剋制情況,那也只是特殊原因生效,不會導致通用準則發生改變。

這樣一來,就沒什麼好說的了。

馬燃也不客氣,直接開啟雙線操作,一心兩用,對剩餘的三神發動攻勢。

在旁人看來,【先知】與【玄仙】似乎約定好了,同時對三神發動了致命圍剿。

唰!

猩紅刀痕烙印在長空之上。

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