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不是一款簡簡單單的手遊,它背後至少站著遊戲主神玄和先知馬燃這兩位大佬,剛一問世,就在全球各地引發了軒然大波。

沒有任何玩家打通這款遊戲之前,它在各國社交媒體以及超凡論壇上就有了不俗的話題性和知名度。

尤其是在該遊戲上線後的第二天,它的熱度更是直接爆炸,許多和有關的乾貨貼,前面都會加上“熱”或者“hot”標籤。

一天下來,許多主神遊戲玩家也都被折磨過了一次。

有的玩家為了追求名聲和財富,有的玩家為了讓其他人也體會一下自己的受虐體驗……

雖然玩家們裡有不同,但有許多人都將自己的遊戲影片上傳到社交平臺和地超論壇上。

在刷過一些剪輯過的攻略之後,許多網友將親切地稱呼為。

十四天……

不!

十三天之後,神庭降臨地球,說起來很有派頭,實際上第一波攻勢也就“只”派遣了六個下位神罷了。

然而……

就目前來看,主神遊戲的玩家們,組建的各種豪華陣容、完美團隊,都在這六名下位神手中折戟沉沙,地球文明幾乎逃脫不了被滅亡的命運。

所以也就無所謂“第一波”和“第二波”了。

彼此之間層次差距太大,怎麼打?

簡直比硬核虐人系列遊戲還離譜!

能讓人們繼續玩下去的理由,也就只有還算酷炫且寫實的戰鬥畫面以及它和未來的聯絡了。

實際上,接到馬燃的指令以後,開發這款遊戲,不計算資料收集、人物建模和超凡位階統一等瑣碎環節,只用了不到20個小時。

的確可以耗費更多時間,製作出更加精良、可玩性更高的遊戲,讓玩家和雲玩家們在看到遊戲畫面和細節的第一時間就原地起飛,直呼良心。

但軟體的流行要依託於硬體基礎。

做出一款畫質細節無敵的殿堂級遊戲,最終只有少量高階電腦能執行,其他電腦直接顯示卡爆炸,那就和馬燃給下的指令相悖了。

關鍵是要堅固遊戲性和普適性!

現在的,就做的很好,標準3d手遊質量,雖然玩家們無法在戰鬥的時候給小隊成員們具體指令,但大家都不得不承認,這遊戲即時演算出的戰鬥畫面,打擊感不錯,不比鬼泣3弱。

至於dc同系列手遊的打擊感,只配給它提鞋!

同日清晨,地超論壇上官方發言人宣佈,草廬學社將圍繞召開一次新聞釋出會。

第三日,全球各國新聞工作者們風雨兼程地趕到湖北。

可惜的是……

萬眾矚目的馬燃缺席了此次的草廬學社新聞釋出會。

所以,本次釋出會的牌面發言人是蘇薔薇同學。

“……非常感謝遊戲主神的支援與贊助,為世界各國的人們提供了一個全新的視角,認識到了更真實、更接地氣的超凡者。”

“比如馬燃。”

“在這款遊戲裡面,大家就見識到了他無私、英勇、善良、正直、智慧、社交魅力、頂級廚藝……噗哈哈哈抱歉我想到了高興的事兒……”

笑場的少女很快管理好面部表情,花了兩秒鐘整理情緒。

蘇薔薇對著各大新聞媒體的鏡頭,面不改色心不跳,一點也不怯場,反倒像是國家領導人一樣,氣場強大,派頭十足。

少女清了清嗓子,眼神頓時變得嚴肅起來,好像剛才笑場的人不是她一樣,讓在場眾人都不敢直視她的雙眼。

啪!

蘇薔薇打了個響指,讓眾人注意力重新集中到自己身上,一本正經地說道:“雖然很多主神遊戲的玩家和地超論壇上許多看過影片的網友們都在猜測,說的時間線設定在未來,很可能是未來將要發生的事情。”

“許多人希望我們官方能夠站出來闢謠,穩定軍心。”

“現在,我來了。”

“但並不是來闢謠的。”

“裡發生的一切,都是馬燃透過能力所窺測到的、未來將會發生的事情!”

“覺得敵人強大到不可思議、下意識想要反駁的人,請先蒐集一些魔山戰役、長存侵略、川柯降臨以及兩代殺戮之神的相關資料,並且認真思考一下。”

“有些事情,不是我們不願意承認,它就不會發生的。”

“許多現實並不以人類的意志為轉移。”

說到這裡,蘇薔薇停頓片刻,幽幽說道:“敵人很強

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