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的內氣,需要消耗d級評價和20個遊戲點數。]
[缺點抹除,當前共有方案三十五種,點選檢視詳情。]
季修因戳了一下顯示屏之後,自閉了。
簡直有毒。
最便宜的缺點抹除方案,也要一個d外加15點。
魚和熊掌不可兼得,真是為難啊……
嘆了口氣,季修因終究還是選擇了缺點抹除。
他選的並不是最便宜的那種,而是當前購買力所能買到的最好解決方案。
點數和評價瞬間歸零,季修因當場破產。
與此同時,數千字的訊息,突兀地出現在他的腦海之中。
“原來如此!”
季修因面上浮現出狂喜之色:“這是對《燃武》的補充小技巧,是專門來定住心神的手段!”
“內氣是醇和的高密度生物能,按照一定的規律,刺激交感神經,調整心率,就可以強行進入注意力高度集中的狀態!”
“所謂的鎮壓心猿,拘束意馬,靠的就是這種真法,什麼狗屁的心境,頓悟,都是騙人的把戲!或許在境界高到一定程度之後,的確有用,但像我這樣的入門者,還要求心境,那就是在扯淡!”
“遊戲主神雖然狗了點,設計的遊戲也很垃圾,但他提供的獎勵,是真的好!”
季修因操縱內氣流轉,感覺神清氣爽,大腦之中一片清明。
如果是他自己,且不說能不能完美操縱內氣在體內流轉,就算能,他根本不敢去輕易用內氣刺激神經。
雖然超凡推廣普及部門總是在強調,讓人們不要隨意修改功法,但任何地方都不缺自信滿滿的傻逼。
每個星期,季修因都能在地超論壇新聞板塊裡看到有“天才”試圖改良《燃武》,結果把自己練成傻子、境界倒退、當場暴斃……
季修因自認為不是天才,所以他打算按部就班地跟著馬燃的路走下去。
趁著狀態不錯,他開始分析遊戲主神邀請函對自己的幫助。
d級評價,獎勵是20個遊戲點數,初步估算,如果有s級評價,那麼,最高評價應該是100點。
先知馬燃開創的《燃武》體系,除了對內氣九段進行簡化,讓它更親民、更容易修煉之外,最大的轉折點,就是內氣十段!
相當於一千零二十四個滿穴竅的內氣,應該也就是相當於遊戲主神所說的1024個標準單位的內氣。
推演並且填滿一個穴竅,總價為30個遊戲點數。
這樣計算下來…
差不多,只需要三萬多遊戲點數,就能在遊戲主神的幫助下修煉到內氣十段了呢!
也就是三百多場s級評價而已!
這麼想著,季修因覺得動力十足,前途無量!
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