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那身披重甲的重灌騎士,更如同一個個鋼鐵怪獸。
時間一天一天的過去,眨眼間就過去七八天。
逸飛對於手中的系統與先前遊戲之間的區別有了更加深刻的瞭解了,發現了其中最顯著的區別。
首先就是先前遊戲中士兵是不消耗任何食物的,但是在現實中,這些士兵卻是消耗食物的大戶,為此,他不得不再次建造了一些生產各種食物的建築,以應付士兵們的消耗,頓時整個城市顯得更加擁擠了。
除了要塞大門篝火邊的空地以外,城堡裡面已經沒有任何空地了,城外面緊挨著城牆的位置處也多出了一些建築。
其次就是他可以跟遊戲一樣,在虛擬遊戲介面裡下達命令,只要在地圖可視範圍內,他的任何想法都能立即傳達給這些系統造出來的兵。
最後就是士兵和居民的各種需求,先前在遊戲中只要總快樂值不是負數就能徵收稅收,但是現實中,稅收依然可以徵收,只不過方式有些改變。
每天他都要發工資給領地的那些工人們和士兵們,士兵每月的總薪酬就是等於招募他們的價格,而那些工人們,則都是統一一個月五個金幣。
而那些工人和在領了工資之後,拿著錢去穀倉那購買食物,去各個作坊那購買各種生活用品,去議事大廳那交付房租,在一系列的交易中他就可以抽取點稅收。
而在此同時,他們支付的金幣雖然會再次流入他的金庫,但是他一則是沒辦法強制那些領民們將每天領的金幣全部都花光;二則就是那些領工資大戶,也就是那些士兵們,他不僅要管吃管住,還要管發工資!
就這樣,這一進一出,每天的殘留下來的金幣基本上就聊勝於無,每天能夠收到手中的也不過是幾枚金幣,也多虧了那些工人和部分士兵還有家眷,要是真的跟遊戲一樣,全部都是光棍,他恐怕就得哭了!
接下的日子裡,隨著士兵數量的越來越多,他發現收入變成負的,要不是每天在商店裡賣掉點蠟燭弄點錢,他可能連工資都發不�
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