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靈大帝也很危險,但從埃索的記憶之中,卻毫不猶豫的將其視作了最危險的存在,即使是遠古時代的神戰,依舊沒有神祗能夠讓山德魯屈服。

這也是我之前說,就算僅僅得到了山德魯的戰力,就已經回本的原因,即使在神戰之中,山德魯依舊是一張好牌。

他或許無法單純的憑藉自身毀滅主神,但他可以毀滅主神擁有的一切,而主神卻無法殺死他。

其實,主神一開始就只是一種評價,指的是“可以隨意碾壓強大神祗的存在”,山德魯這樣的古老存在,早就被歷史遺忘,根本沒有主神是否的評價,但任何一個主神也不會說自己可以輕鬆解決他。

但從上古的戰敗來看,他也是有天敵的,而天敵就在對手的陣營,這就是他不敢胡作非為的原因,這就暫且不展開吧。

山德魯很慷慨的給了我們不少研究成果,很多東西對我來說太過超前,我需要時間吸收,反而海洛伊絲倒是受益良多,和山德魯交流不少。

而作為回饋,我也給了他一個最新的小發現,雖然是低階到一環的魔法,但從某種意義上來說,這個成果卻可以改變整個亡靈魔法世界。

魔力造骨術,一環亡靈法術,消耗一定量的魔力。製造一些可以用來釋放亡靈魔法的骸骨。

好吧,大概已經有人看出來了,這並不是我的發明。而是亡靈大帝恆的獨家發現。

當時我將其逼到了極限,讓其根本沒有材料製造新的炮灰。她硬是無中生有,用無盡的魔力製造骸骨堆積亡靈巨人,作為最後決戰的王牌。

而最後,隨著她的戰敗,這研究成果自然就落到了我的身上。

而且,我當時就訴責她的浪費,這一個有潛力改變世界的魔法,卻將其作為私人的底牌。實在太過浪費。

亡靈魔法的修行,雖然也是需要資源,那些屍骨、*也不是大風颳來的,雖然由於連年戰亂,現在弄具屍體也容易,但這畢竟是過去的“資源積累”,隨著亡靈魔法修行者的增多,摸金校尉……盜墓之類自然會越來越多,到了那個時候,諸多問題就會來了。

而且。現在亡靈魔法的推廣,早就不是亡靈法師一家的事情了。

新的魔導技術的發展,帶來了日新月異的大發展。而不管技術如何發展,作為魔力源頭的施法者自然是越多越好,和其他的法術修行相比,亡靈魔法修行起來成本低、對天賦要求低,就算一個亡靈學徒最終沒有那個能力和天賦成為正式法師,僅僅“賣魔力”和“賣殭屍勞工勞力”都可以養活自己。

事實上,死亡魔力便攜能量池由於價格低廉,在市場上的比例也越來越高了。

普及施法者培訓,那怕是亡靈魔法的施法者教育。對整個魔導文明的提升,是顯而易見的<script type="text/javascript">reads();</script>。但這“材料”問題,也數次被人提及。

魔力造骨術。從本質上和用魔力塑造寒冰、塑造土塊並沒有區別,都是魔力和元素的轉換,我覺得它能夠研究成果,和死亡之力成為新四大元素之力有直接關係,要不以前的亡靈大師們不會錯過這麼重要的技術。

對於居住在冰寒位面的恆來說,對於已經居於頂點的亡靈大帝來說,這樣的意外發明大概意義不大,畢竟他們隨隨便便就能召喚無數的炮灰,但對整個亡靈魔法體系來說,這卻是一塊極其重要的基石。

“……這,你真不愧是這三千年來唯一的亡靈主宰,真是了不起,真是了不起。”

睜眼的山德魯稍微有點嚇人,但言辭之中發自內心的喜悅卻是實實在在的,我稍微有點不好意思,但也不會在這個時候說這玩意是恆發明的,然後扯出我們刻意無視的話題——失蹤的亡靈大帝。

恆現在成了永夜城的無盡魔力池,以其為核心,一個亡靈化的魔導工廠正在建設,那可是關係我個人武力發展的核心計劃,一旦啟動,怎麼可能停下。

咳咳,不扯這些,至少山德魯走的時候,顯然是滿意而歸的,而我們這邊收穫也讓人滿意。

海洛伊絲離亡靈大帝又進了一步,我對代表死亡的魔劍也多出不少想法,老古董肚子裡貨不少,在利益與共的前提之下,他也不會小氣,我們的疑慮都得到了解答,那經歷過歲月考驗的經驗和知識,讓我們受益良多。

到了我們這個地步,能夠指點一下方向,已經實在難得了,一不小心走岔了路,幾年、幾十年、幾百年都有可能出不來。

而隨著恆的知識體系逐

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