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“你在忙什麼?外面都在打仗了,都不去看看?”

屍巫們耗費大量法力召喚的烏雲遮住了陽光,骷髏法師們召喚自己的同類,大批的炮灰徑直走向戰場,戰場已經進入了白熱化……才怪!

以上描述的雖然都是事實,卻不是重點。

亡靈們的確和橡木鎮開戰了,但詭異的,卻是他們似乎沒有多少鬥志,戰爭的烈度並不算高,憎惡這樣的高階兵種都沒派上去。

亡靈法師召喚骷髏海淹沒對手,雖然是頗為有效的常規戰術,但至少也要在骷髏海中搭配上足夠的輔助兵種和強力兵種,才能發揮最大的效用,僅僅只是召喚骷髏然後a過去,簡直就是給對方送靶子和經驗的。

面對這種剛剛甦醒就被派上戰場的脆弱骷髏兵,守城方連使用弓矢都是浪費,直接用樹人丟石頭砸就夠了,一個滾石落下,若是順著坡道一滾,就如打保齡球一般,碎骨飛一地。

“無聊,依舊只是試探而已,有什麼好看的。”

這種雙方都在試探中的戰鬥,又能得到什麼結果,無法是你上去,浪費一輪彈藥,丟上幾條人命,你衝下來,也丟在幾具屍體。

“你在做什麼?《冒險者評價系統》?這個是什麼?”

“只是給‘契約勇者’加一個補丁而已。”

“補丁?你又有什麼鬼主意了?”

“嗯,太容易得到的東西不夠珍惜,而且若都是同等對待,都是一樣的契約勇者身份的話,反而對勞苦功高者不公平了。所以,我制定了這套信用等級制度,讓越是出色的‘員工’獲得更高的榮譽和信用等級。”

說到這,我笑了起來,正是因為那個奸細的出現,還有各大僱傭兵團和冒險者們之間的彼此防備,讓我發現我的契約勇者制度中很多不足。

“笑的這麼詭異做什麼,榮譽?你會這麼好心?我怎麼覺得你又想坑人了吧。”

“沒,我只是想起了一些有趣的事情,你看這個分級制度怎麼樣?”

“一顆心,兩顆心.三顆心,一顆鑽,兩顆鑽……一個皇冠,兩個皇冠。這是什麼亂七八糟的圖案,心心、鑽石、皇冠,這又什麼聯絡嗎?”

“這你就不懂了吧,這是信譽的保證,是金幣的等價物——信用標示,雖然後面出現不少刷子和假貨,還有專業作假的團隊,變得完全不靠譜…….至少在剛開始的時候,他還是比較真實的。”

其實用什麼圖案並不重要,雖然我惡趣味的用了某寶的圖案,但契約勇者們的確需要一個稍微明確的信用等級制度了。

這個世界的傭兵團和傭兵並沒有等級之分,能不能接到任務獲得僱主的信任,往往靠自己過去的聲譽和人脈,這也是一個遭受重創近乎全軍覆沒的空殼傭兵團,為什麼還會有人爭搶,他百多年積累下來的聲譽,就是最大的財富。

要想建立一套獲得共識的信任機制,必須有一個值得眾人、眾國新的審查推斷機構,而這在過去各國割據的時代,顯然是不可能做到的。

傭兵工會?很多傭兵都把傭兵工會當做一個收取中介費並進行有償服務的中立機構,不少甚至是退役老兵、傷兵的安置點,他們為傭兵提供酒水、武器修整、附魔、任務介紹等服務,但更多的時候,卻反而要靠傭兵的付出來養,缺乏對傭兵的強制手段。

這也是各國王室的期望,誰也不會期望中立的傭兵工會有了自己的意志,那麼他手上的力量就會變得很危險了。

“絕對中立,專心提供支援服務。”大概是傭兵工會組織的本份了。

結果就是傭兵聯盟、傭兵工會自然在冒險者、傭兵心目中很缺乏公信力,各國之間也沒有承認別國傭兵組織的可能,所以談起某個傭兵、冒險者,大概只能用“名聲很大”、“聽起來很厲害”這樣的話語來形容,非常缺乏公信力和說服力。

缺乏明確的評價機制,對僱主、被僱傭者都不是好事,畢竟僱主也怕自己辛辛苦苦請來的保鏢變成強盜,或是花重金請來的卻是一群看起來厲害的草包,而傭兵團成員也擔心自己的僱主會不會把自己當做消耗品和炮灰,所以那種高難度、高要求的任務,往往是私人介紹或是傭兵工會私下接觸,老牌傭兵團會越來越強,新人入行根本接不到像樣的任務。

這無疑從根本上限制了傭兵、冒險者行業的興榮,而若是有一個值得信任的中立評價機構對其打分的話,或許情況會好很多,至少,一個好評率九成以上的傭兵團,比一個差評率過半的傭兵團要值得信任的多……怎麼越來越像x寶!

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