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戰爭並不順利,應該說沒有人會對著這一的戰場抱有樂觀的預期。

主要戰略目標既主戰場的碼頭區,如今在至少數十米的水下,那裡被海族被稱為龍隕地,半神級九頭龍血在這裡滴落,那殘存的龍血對普通生命來說是劇毒,但對其他的海獸依舊有不可抵禦的吸引力,大量的海洋巨獸在那裡匯聚。

而要抵達那裡,至少要幹掉十餘個街區的海族,而一旦陷入了僵持戰,恐怕海族的支援就會很快抵達。

因此,為了這場戰爭,達索斯和他的參謀們也下足了功課,之前的六十多次反攻之中,至少有十次選擇是突破這個方向,這不僅僅是為了真正的突擊收集情報、剷除威脅目標,更是麻痺對手的心理戰。

“龍隕地又被攻擊了?真不知道人類為什麼喜歡打哪裡,管他們做啥,交給那些海獸自己應對吧。”

事實上,對於現在的海族來說,排第一的戰略要點就是他們的皇室和神殿,而第二的卻是各種娛樂設施,至於海獸聚集的原碼頭……海族需要船嗎?那裡還是養豬……養海獸吧。

之前的五次突襲,有兩次選擇的是這個方向,或許海族的排程依舊很及時,但一線的戰士們已經敏銳的發覺對方的反應已經開始遲鈍,至少其他地方趕來的援軍已經比之前晚來了30%,援兵的數量更是了少了至少一半!

既然海族已經對這樣的攻擊麻痺了。於是,發動真正的反攻的時機已經成熟了,“拂曉”來臨了。

溫暖的陽光還有一個多小時才會點亮這個世界。現在絕大多數海族還在深度的睡眠中,他們會在九點之後才會甦醒,而現在也是他們一天中睡得最沉的時候。

和漆黑的深海中不同,感受了太陽的溫暖的海族也開始模仿其他種族的作息時間,但或許從他們認為自己已經提前獲得了勝利,自大的放棄了戰爭的主動權那天起,就註定會遭遇今天了。

作為戰爭的號召者。奧蘭人毫不猶豫的站在了最前列,在那場戰役和內亂之中。他們的主力艦隊遭受了重創,三大艦隊全部打散,但在這場反攻之中,參與的戰船和新晉的戰船累積起來。卻依舊超過了三十艘重型戰艦,百艘中型戰船。

這就是一個超級帝國的底氣,一旦進入戰爭期間,大量的民用、商用工業產業轉成軍事產業,若不能在一個照面就把他們擊碎,他們底蘊深厚的工業會把任何對手拖入持久戰的地獄。

而顯然,原本的戰船並不能在這樣的環境作戰,這裡的水面太淺,水域太過複雜。就算是吃水很深的地域,之前還是陸地的某座房屋的尖塔就有可能成為致命的暗礁,但在水中和海族作戰。沒有船卻更是絕對不行的。

本來奧蘭人陷入了兩難之境,但在得到了浮空戰艦的技術後,他們終於有了應對方案,從北地來的珍貴資料已經傳播帶了奧蘭的每座造船廠,所有的船工和設計師從那天起就沒有休息過,奧蘭人集中力量對自己的船隻進行了改裝。

完全的浮空當前還是做不到的。那要從龍骨開始一點點的設計、選材、附魔、組裝,而若是僅僅裝上浮空引擎。減少船隻的總重,降低船隻的吃水,卻是可以做到的。

或許這看起來沒有意義,但實際上卻提供了一個可能性——船底全金屬化改造。

船隻輕了,就有多餘的浮力了,那不就可以給它裝上重重的裝甲了嗎?於是,在無數鐵匠的幫助下,那厚厚的防護裝甲補丁就被打上去了,而為了保證足以碾壓礁石而不磨損的裝甲強度,奧蘭人喪心病狂的用上了珍貴的魔法金屬,那可是普通冒險者用來打造武器都捨不得寶貝。

據戰後統計,那些船隻用的魔化金屬,就讓奧蘭的國庫少了五分之一,足以重建一個國都卡格西。

當鐵甲船技術依舊不成熟的當前,在引擎技術依舊不過關的當下,奧蘭的船匠們居然結合浮空技術,搞出了半成品的鐵甲艦,實在讓人歎為觀止。

而和地球上的近親不同的,這裡的鐵甲艦一開始考慮的卻不是防禦同類的戰炮,而是來自船底的鑿穿者和可能遭遇的“礁石”。

而一旦引擎技術被攻克,真正的重型鐵甲艦也必然來到這個時代,但現在,這些改裝半鐵甲艦已經夠用了。

和原型艦相比,它們擁有更加驚人的防禦能力,由於配置了超量的反重力引擎,它們也有短時浮空能力,能夠應對各種地線。(達索斯:浮力不夠?那就多製造一點引擎吧,超載爆炸的話就換新的。給船帶上足夠的船工,我們有法師提供魔力,我們有足夠的工業能力,我們有錢!任性!)

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