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到10層時,會使其陷入深度破膽狀態。當從背後發動攻擊時,近戰暴擊率提高50%。對倒地的敵人施放時,可使傷害量提升23%。

第四個技能是飛刺,也是暗殺系攻擊技能,需要魔法值:36,同樣是屬於瞬發技能,有效攻擊距離10米,不過冷卻時間比較長,足足18秒,需要蓄積足夠的怒氣才能夠施展。而施展時,近戰攻擊力可以增加200%。技能要點,躍向敵對目標並對其刺擊,造成118點物理傷害,並使目標眩暈1。3秒。需要積累1點殺氣值,也就是殺死敵人一名。當然在束縛狀態下,是無法使用該技能的。

另外,飛刺對帶有獵手印記狀態的敵人施放時,可以將其擊倒,並且能夠使技能傷害量提升77%。對帶有精神震擊狀態的敵人施放飛刺時,可使眩暈和倒地時間延長30%。很明顯這是一個不錯的控制技能。

伊蘭的被動技能也是增加了兩個,它們分別是:

第一個是機警,暗殺系被動技能,屬於很不錯的狀態加持技能,在加持技能時成功閃避近戰攻擊時,會機警地向攻擊方發動反擊,並因此累積5點殺氣。

第二個則是亡者呼吸,死亡系持續狀態魔法,這屬於增益魔法技能,加持之後自身的魔法恢復速度加倍。這相當於短時間內可以多施展一到兩個戰鬥技能,效果還是不錯的。

雖然沒有構成一個完整的攻防體系,但是總體感覺還是比較不錯的,既有狀態加持的持續魔法,也有控制技能,飛刺能夠致人眩暈,痛苦折磨能夠使人減速,機警能夠積累殺氣,亡者呼吸能夠增益魔法,暗影飛刃能夠騷擾、打斷敵人,凌風連擊則是能夠進行致命攻擊。各種技能組合起來還是很不錯的,最大的一個優點就是這些技能全部可以瞬發,能夠以迅雷不及掩耳之勢給予敵人以致命的打擊,從而結束敵人的生命,再配合上蛇牙短匕的生命汲取之力,可以說能夠讓伊蘭發揮出百分之二百的實力。

當然,硬傷也很明顯,那就是距離,遠端攻擊和近戰刺殺對距離的要求實在是不同,無法調和,存在著魚與熊掌不可得兼的矛盾。

尤其是現在,伊蘭處於正面的對戰中,暗影飛刃無法爆發出足夠的殺傷力,給予歐羅巴克拉以致命打擊。

面對皮厚的歐羅巴克拉,由於身體方面比較單薄,小小的匕首面對對手的闊劍,拿著凌風連擊和飛刺與其相鬥,無疑相當於雞蛋對撞石頭,想想就令人發愁。

伊蘭可不敢讓歐羅巴克拉有近身的機會。

這樣一來,伊蘭的法系職業技能可以說完全廢掉了,只能依靠遠端攻擊,然而伊蘭的遠端攻擊只有兩個,痛苦折磨不能移動施法,暗影飛刃則是如同蚊蟲叮咬,如果打不到敵人的要害,就是給人撓撓癢,根本造不成有效的殺傷。

無疑,在這樣的挑戰模式之下,敵我雙方都處於明處,對於伊蘭的作戰是十分不利的。

面對歐羅巴克拉,伊蘭唯有苦笑,不過,還得儘快地想出辦法來啊。

還是試一試“痛苦折磨”吧,說時遲那時快,伊蘭開始迅速地溝通識海中的死亡系本命珠,“痛苦折磨”的符文一閃,瞬息之間,就見歐羅巴克拉卻是腦袋痛苦得要命,幾乎要將手中的盾牌和戰斧扔掉,無盡的痛苦折磨著歐羅巴克拉,移動速度急劇降低,甚至直接就站在那兒不動了,持續性魔法傷害的是他的精神受到損傷,生命力下降,而且隨著時間的增加愈演愈烈。

不過,伊蘭也是停止了行動,沒有乘勝追擊,主要是因為這個魔法攻擊有個致命的缺點,施法的時候不能夠移動。否則,技能就會中斷。

就這樣,兩個人追追停停,誰也奈何不了誰,每過一段時間,伊蘭就給歐羅巴克拉來上那麼一記“痛苦折磨”,雖然不夠致命,但是絕對是常人無法忍受的。

到了最後,歐羅巴克拉也是大為沮喪,追又追不上,精神也是大受創傷,就連他的本命珠都有崩潰的感覺,於是一屁股坐在了地上,將塔盾遮在了臉上再也不追了。

任憑伊蘭如何勾引,都就和死狗一樣不動了。

所有觀戰的人瞧見了,都是一陣鬨笑,這算什麼,要當鴕鳥嗎?

伊蘭也是靜止了下來,每隔上18秒鐘就給這個傻大個來上那麼一擊,讓他痛不欲生。

不過,由於並不致命,歐羅巴克拉也是死豬不怕開水燙,就那麼默默地承受著,對伊蘭的精神力進行著消耗。

伊蘭也是大感不妙,對面可是還有一百多口子呢?要是耗沒了魔力,如何應對接下來的車輪大戰。

年輕的伊

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