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育的意思,這個很好理解,不需要再問。

“下一個!”

“好,這個也要根據實際情況來。”季羨看向下面內容,籠統下來就是【職業特性】。

……

季羨舒了口氣認真講解:

“持盾劍士這個職業是唯一沒有法力槽的,也就是說使用技能不需要法力,冷卻好即可使用,不過有個別技能需要使用怒氣,對於[怒氣]這個定義,我覺得用士氣更容易理解。

“士氣越強那麼戰鬥力越高,在遊戲中也就可以使用技能什麼的,用怒氣的技能一般都是不錯的強力技能。同時也有另一個提升,就是隨著怒氣值的提高,角色的抗性就會提高,在遊戲中反應為[精神力],也就是五維屬性之一的精神。

“這我順帶就提了,因為這直接掛鉤的關係。

“遊戲中的精神力有個獨道的理解方式,也就是一種人物內心用遊戲資料表露出來。精神力這個數值越高,那麼角色越不容易受控制技能而變癱,有些情況下玩家一個照面可能自己就跪了,這就是精神力不足導致的。

“說一個更直接的,那就是副本情況下,角色會遇到各種各樣的控制效果,例如致盲、禁錮、繳械、虛弱等等,除了牧師幫助以外,精神力所提供的多層次的抗性就體現出來了。

“總得來說就是任何職業都非常注重的一個屬性,像白哥的[持盾劍士]這個職業成長體系上是自帶精神專長加成的,畢竟抗性也是一種獨道的防禦。

“所以作為《王國紀》的官方主t,打頭陣!鐵頭娃!站樁怪!精神這個屬性是有天賦優勢的,全職業都需要這個屬性,白哥你也照樣不例外。”

季羨很自然的拍了下許小白的肩膀,雖然不知道他為什麼要突然拍自己一下,許小白還是沒有選擇跟他計較。

同時根據季羨的描述,許小白對屬性其他的內容有了「舉一反三」式的快速認知。

為了確保正確性,許小白說道:

“既然作為前排扛的,那麼我這個職業就血量和防禦力是需要強力著重的,攻擊是次要的。”

“對對對!”季羨嘴角上揚欣喜很是贊同,很意外作為遊戲的究極小白能這麼快的理解,這才一天而已!

得到反饋的許小白更確信繼續說道:

“力量是提供血量的、體質是提供防禦力的、精神就像你說的那樣,我這個職業就要專門注重這三個屬性。”

季羨沉下臉認真糾正道:

“其實也不能完全算對,力量是提供血量不假,但主要是加攻擊的,對於戰士來說就是物理攻擊。

“而體質也加防禦力,事實上防禦力主要來自裝備的加成,體質是主要提供血量的,精神就像我說的那樣,算一種隱藏防禦效果屬性。

“不過整個側重點是沒錯的,白哥你就是要注重這三個屬性,雖然也分體質鐵頭娃和戰鬥輸出位,但不管你走哪條路,我都相信你沒問題的!”

季羨舉起手張牙舞爪表現的很亢奮,目的很顯然是為了鼓舞許小白,然而許小白也沒有像季羨想餓那樣被打擊,這可完全不會。

所謂俗話說得好:「不知者無罪」,也就不會因此銘記於心。

……

許小白麵向電腦,仔細看著[持劍長安]的人物面板,說道:

“這個攻擊、防禦就不用說了,說一下命中、暴擊、會心、會心傷害和格擋。”

“好。”季羨欣然告知道:

“命中這個所謂攻擊到即為命中,不管攻擊到任何部位只要攻擊到即為命中,這個屬性會提升角色的攻擊速度。

“而且這個屬性可以靠敏捷提升,同時這個敏捷也增加百分比移動速度和格擋,對於[弓弩手]、[槍炮師]這兩個脆皮射手職業來說,是主要提升屬性。

“再說暴擊,暴擊對於戰士職業來說很直觀,就是對敵方造成更多的傷害,也就是要害攻擊,像頭部、頸部這兩個部分最為直接。提刀面對面砍,所以戰士的初始暴擊很高。不同敵人也有不同的其他要害,就好比瘸子,本就瘸子就可以讓他更瘸,儘管這有點缺德,但戰鬥是殘酷的,我們需要的是勝利!”

季羨說著說著握起了拳頭,快速打了一拳,雖然許小白不知道他為什麼突然對著空氣揮起他的拳頭,許小白還是選擇“寵溺”他。

季羨收回拳頭放下,原地走動走動起,站久了有些皮癢,骨頭松。

“關於暴擊這個點,我延伸一下。

“戰士是

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