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是“精靈”,種族天賦“森林之子”,在森林地形影響下,能夠獲得5%的閃避加成。

周寒倒沒想那麼多,他選擇了“光輝”。

至於種族,他很隨意的點了個“隨機”選擇。

最終選到了“人類”上面。

對此,他倒也不在意。

“請選擇職業。”

系統聲音響起的同時,光球前方的投影出現了十二個不同的職業。

“有沒有打怪不用自己出手的職業?”周寒懶得去看職業介紹,《星辰》國際的智腦系統是全世界最先進的人工智慧,別說向它提出這些基礎問題,就算和它插科打諢,很多健談的人也不見得能聊得過星辰的智腦系統。

“召喚系職業。具有召喚能力的職業,元素法師,目前12職業選擇率37。13%,召喚師,目前12職業選擇率15。16%,獵魔人,目前12職業選擇率14。52%,惡魔術士,目前12職業選擇率6。13%,飼養師,目前12職業選擇率0。419%”和其他玩家提問職業相關問題時一樣,智腦系統直接將12職業目前的選擇率在周寒前方的投影中顯示出來,算是幫助玩家選擇職業提供一個參考。

選擇率高的職業自然有一定的優勢展現在眾人面前,不然也不可能多數人去選擇,但同樣的,選擇率高的職業,面臨最大的問題就是技能書和裝備的競爭。

“飼養師的選擇率怎麼這麼低?”周寒有些奇怪,按道理說《星辰》如此火爆的遊戲不可能整出個噁心人的垃圾職業,但這選擇率也未免太低了一些?不過如果他有經常關注《星辰》的職業報道的話,恐怕就不會有這樣的疑問了……

“算了,人數少至少裝備便宜,咱就喜歡不走尋常路。”

“選擇完畢。”

隨著系統提示聲和一道光芒,周寒身上的長袖衣服和褲子變成了一條白色的法師長袍。

“請為角色命名。”

周寒低頭沉吟:“得取個拉風的名字。”

“得取個拉風的名字,確認無重複,是否確認?”

“這都行?”周寒一愣,沒想到智腦將他自言自語的話當成了取名,唉,算了,也懶得想,周寒乾脆在“確認”上點了一下。

就這樣,頂著“得取個拉風的名字”名字的飼養師就這樣誕生了。

“請選擇出生地……”

投影上又變成兩個選項“奧蘭”“艾澤”。

周寒又隨手點了個奧蘭。

隨著一道從宮殿上方降下的光芒籠罩,周寒周圍的環境再次發生變化,隨著環境的清晰,周寒發現自己已經站在一個村子的中央。

整個村子,空蕩蕩的。

“我勒個去!這是星辰?這是新手村?”周寒左右看了一眼,除了幾個系統店鋪前走動的npc,整個新手村空空蕩蕩,除了周寒再無別的玩家。

“這就是號稱開服當天擠爆各大新手村的‘勝景’?爆你妹啊,這空曠的在地上打十個滾都夠了吧?”

距離《星辰》中午12點開啟公測到現在不過8個小時的時間,根據遊戲網站上的實況報道,星辰大陸的4個新手村有3個的確已經被擠爆,甚至不得不開放新手村01,新手村02……甚至新手村998的情況,但唯獨除了奧蘭新手村。

首先,奧蘭新手村外面就是奧蘭大草原,這裡除了一些稀稀落落的1級史萊姆,就只有3級的草原影狼。對新人來說,在一望無際的大草原上尋找1級的史萊姆就已經很蛋疼了,如果練級途中再不小心被喜歡群居且會潛行的影狼偷襲,死亡一次掉落50%的經驗,這可是要殺10只史萊姆才補得回來。其次,要從奧蘭新手村去到距離奧蘭大草原最近的城市,在沒有坐騎的遊戲初期,即便是會“閃現”的元素法師,也至少要走遊戲時間4,5天的時間。一般情況下4;5天的時間至少能練到10級,但要想殺3級的怪到10級,恐怕10天也不大可能。

內測的時候也有不少玩家向星辰國際提出奧蘭新手村的不合理之處,但沒想到星辰國際只回復了一句“這是正常設定哦,親”就把玩家打發了。因此在90%內測玩家的告誡下,新人們都選擇了其他的新手村,即便人多到3;5個玩家搶一個怪,分配得到的經驗也比走10幾分鐘找不到一隻史萊姆來的強,更何況其他新手村人滿了還可以開放其他編號伺服器分流,所以大多數的玩家便不願意碰奧蘭新手村這顆“釘子”了。

不過也有少部分玩家選擇了奧蘭新手村,只是這遊戲初期大家都

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