第155部分
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在丁一地對面是丁一十分熟悉的敵人,金人,抵抗魔法超級強悍的兵種,而且一次就出現了七個。要丁一地英雄去對抗七個金人,這完全就是痴人說夢。用魔法行不通,要直接打,丁一的戰鬥力又不夠。雖然馴獸師抗打,但是馴獸師卻抗不住一群金人圍毆啊。
金人地速度有5。一的英雄算上急速項鍊的效果速度有兩倍的速度原本是追不上的,但是好漢架不住人多,7個金人全壓上來,丁一還真沒地方躲沒地方藏的。
無奈的丁一嘆息一聲,看了看自己雜物欄中裝備的強化遲緩大法卷軸,最後還是沒用。用了群體遲緩大法,金人的速度就只剩下兩點,1點速度要躲開兩點速度那太輕鬆了,就算是7隊金人也可以輕鬆躲開,然後一面跑一面用格魯的長箭攻擊金人,就算丁一攻擊低,要慢慢磨死這些金人也不是沒有可能。
只可惜這卻是理想化的情況,實際上丁一卻磨不死這7個金人,因為魔法的持續時間。
面對未知的敵人,丁一
又有九頭蛇和比蒙壓陣,所以丁一的裝備配置就帶了效果的急速項鍊,和急速項鍊的位置相沖突的法師之戒自然就無法裝備了。有九頭蛇和比蒙,大多數的戰鬥都可以很快就結束,魔法的持續時間已經不是那麼重要,只可惜丁一卻沒料到會被系統陰了一把。
使用群體遲緩大法和不使用群體遲緩大法的後果一樣的話,丁一自然不會去用。沒有遲緩大法的效果,丁一必須仔細的計算走位,儘可能的把金人都引到一起,這樣可以減少金人們的總體攻擊範圍。
不過這也只能延緩丁一失敗的時間,傷害輸出能力嚴重不足的丁一就算再怎麼會躲也總有躲不開的時候。不過丁一卻有他自己的想法,系統不可能設定這麼苛刻的戰鬥,攻擊魔法效果微乎其微決定了法師在這場戰鬥中必敗無疑,7名金人圍攻1個英雄又決定了傷害輸出必敗無疑,最後能打贏這場仗的只可能是據點城的野蠻人英雄和壁壘城的浪人英雄,其中的野蠻人還必須是攻防兼備的,只有攻沒有防也一樣贏不了。
如果勝利條件真的這麼苛刻,那系統一定會在限制接任務的英雄種族,只有野蠻人和浪人才能接這個任務,而不是非邪惡種族都能接了。
丁一拖時間的目的就是為了找出系統給這個任務留下的空擋,既然系統讓馴獸師接到了這個任務,那麼系統就一定會為馴獸師準備好勝利的方法,否則這就是一個失敗的任務。
丁一的分析無疑是正確的,在戰鬥進行了10秒鐘之後,到了系統提示
“玩家英雄123石臺守衛的戰鬥驚動了維德拉爾城的守城衛兵,20秒鐘之後守城衛兵將加入戰鬥援助玩家英雄123
有了兩名雙劍士的傷害輸出,要搞定7個金人簡直就是易如反掌,但是丁一現在卻絲毫感覺不到勝利的喜悅。10秒鐘的時間,丁一的英雄已經被金人逼的滿戰場亂竄了,要不是丁一的控場能力強悍的話,連這秒鐘丁一都堅持不下來。饒是如此,在戰場上的金人隊形也在不斷的發生著變化,在第14秒的時候,丁一的英雄再次被逼入了死角+。一面臨著兩個選擇,一是讓英雄逃到唯一的一格金人攻擊不到的位置,但是這樣一來就會有一個金人的走位發生變化,脫離大部隊的行動路線而單獨的走出來,這樣丁一雖然逃過了這回合的攻擊,但是在接下來的走位中,丁一的英雄可移動的範圍將大大縮小。另一種選擇就是丁一繼續控制金人的走位,讓英雄依然在金人的可控範圍內移動,這樣金人們的隊形就不會亂,不過丁一的英雄卻要被攻擊兩次。
金人是地面近戰兵種,每次攻擊可以直接打擊掉丁一一點絕對生命值,在分兵面前,絕對生命值就成了丁一的軟肋,攻擊兩次,丁一就要損失掉兩點絕對生命值,29級的丁一一共才5絕對生命值,丁一併不能保證這輪捱打以後在接下來的16秒鐘不會再次捱打,丁一更次被攻擊的話會有幾隊金人攻擊到自己的英雄。
痛苦的抉擇卻要在一瞬間之內就做出決定,丁一併沒有太多的時間分析形勢,去找出最合適的策略,丁一隻能根據直覺和經驗來作出選擇,好在丁一的直覺不一定準,但經驗卻是絕對可靠的。丁一最終選擇了控場,被兩名金人攻擊過之後,丁一的英雄終於又逃出了金人們的包圍圈,而金人們也依然集中在一起,以集團軍的形勢追擊著丁一。
只要金人們的隊形不散,丁一堅持的時間就會越長。
接下來的16秒鐘丁一也並不好過,在第21秒的時候,丁一的英雄又被迫捱打了一下,第25秒的時候丁一已經控制不住
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