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安其拉廢墟的boss,根本無法阻擋聯軍的腳步,三天時間聯軍就打到家廢墟終極boss無疤者奧斯里安前。

無疤者奧斯里安:血量4000。

4000血量的無疤者奧斯里安,血量與安其拉神廟內的boss一個強度,在此之前血量最高的boss不過是2000,它的血量足足提高了一倍。

4000血量的無疤者奧斯里安讓玩家們見識到,什麼是牛批boss的實力。

無疤者奧斯里安會無限地震,靠近它的玩家無限被暈,然後被擊飛。

在打它的場地,還會有無數狂風,把玩家給吹飛。

所以,這個一個只有遠端才能打的boss,近戰只能偶爾上去錘幾下,又被震暈又被擊飛,毫無遊戲體驗。

“打個屁。”

“打個jj。”

“臥槽,不打了,我就在旁邊給遠端大佬們喊加油。”

沒有遊戲體驗的近戰們,集體放棄打boss,站到不會被震的地方給遠端們喊加油。

只有遠端在打,boss血量下的不是很快,還好遠端夠多,只要願意花時間總能打掉。

然而,更噁心的事情出現,當boss血量來到2500時候,遠端玩不了了,只要攻擊boss會遭受反傷。

“我去,這boss無敵的,根本沒辦法打。”

“蛋疼,我輸出太猛了,把自己反死了。”

“遠端涼了,近戰們上啊。”

“上什麼上,我們上不了,咦,好像boss不會地震了,可以上了。”

其實就是階段轉換,第一階段2500血量,是遠端輸出階段,第二階段2500血量,是近戰輸出階段。

boss的近戰地震結束,來了個遠端反傷,加油了半場的近戰們只能上去輸出,打累的遠端們開始給近戰加油助威。

風水輪流轉,沒有人可以逃得掉,畢竟總不能不給近戰們打個人輸出排名的機會,這樣還讓不讓近戰玩了?

近戰的輸出明顯要比遠端給力一些,因為遠端要回藍,近戰不需要藍量可以瘋狂輸出。

無疤者奧斯里安的血量下降速度提高,憋了半場的近戰們越打越興奮,就差把無疤者奧斯里安的狗頭給切下來燉湯。

“我怎麼感覺安其拉戰役很簡單,沒有什麼難度啊。”一年四季輕鬆打著。

一路打來,其實沒什麼特別大的難度,唯一的難度是花時間,時間到了boss就會順其自然被滅。

李雲澤經歷的史詩戰役不計其數,對戰役玩法熟悉:“這不是副本開荒,只是戰役,戰役的流程不管怎麼走,玩家肯定會是贏家。一場戰役也不可能持續太長時間,時間太長會消磨玩家的激情,所以我決定安其拉戰役最多再來一個月就會結束,然後休整一段時間進入下一個階段。”

安其拉戰役其實持續的時間是三個月,第一個月是戰備階段,大家刷刷聲望,收集戰備物資;第二個月是攻打安其拉階段,聯軍來到希利蘇斯,開始進攻安其拉;第三個月,前半個月是和上古之神克蘇恩戰鬥階段,大家會在四色巨龍幫助下殺死上古之神。後半個月會進行收尾,聲望不滿的玩家需要抓緊時間去刷,因為開放第四階段後,希利蘇斯又會恢復平靜,不再刷會爆材料的蟲子。

三個月的安其拉戰役結束,休整一週左右,第四階段開放,天災軍團入侵。

不過,那是後話,先把安其拉戰役打完再說。

歸根究底,安其拉戰役玩家必然會贏,大家要做的是好好體驗戰役,享受過程同時爭取獲得更多利益。

無疤者奧斯里安血量再多,還能有上古之神克蘇恩多?

克蘇恩已經被玩家記在死亡小本本上,攔路的無疤者奧斯里安什麼時候死只是時間問題。

三天後,在玩家們瘋狂的攻擊下,無疤者奧斯里安不甘的倒下。

“會長太牛了,一直壓制風過無痕拿第一,會長永遠滴神。”

“哈哈,會長才是遊戲第一人,風過無痕不過如此,只能做萬年老二。”

“爽啊,這次我們公會拿了第五名的輸出,簡直吊炸天。”

無畏沒有拿下最後一擊,但是憑藉大家出色的發揮,奇蹟般的拿到公會總輸出第五名的好成績。

李雲澤一如既往的拿下個人輸出排行榜第一的寶座,沒有人可以撼動他,強如風過無痕與他一直有5-10之間的輸出差距,只要灰燼使者在手,風過無痕就無法

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