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倒坦了。
治療壓力過大,讓兩個主坦相繼倒下。
不是治療不給力,而是狂暴的埃克索圖斯aoe技能太猛,需要瘋狂加血,只要有01秒的鬆懈就會導致減員。
李雲澤可不想在這個時候滅團,他讓冬打寧神,要不然別說兩個坦克,一直讓boss保持狂暴狀態,全團都得跪。
冬的寧神打的特別穩,箭無虛發,把第一本《寧神射擊》技能書給她學習是最英明的決定,只有一個寧神的情況下,未命中一發就會要命。
死兩個主坦,不致命,因為無畏還有兩個值得信賴的副坦。
外面風大在闊娜倒時,立馬上去補位。
語風在寒江孤影倒時,及時補位。
“加好我。”
外面風大的壓力很大:“我開技能扛。”
現在大家並不知道,boss的狂暴是從小弟全部死光開始計算,不管中途被寧神消除幾次狂暴,3分鐘後將不再狂暴。
現在已經是2分40秒,外面風大技能全開,能夠抗住。
李雲澤鬆了口氣,熬過狂暴,埃克索圖斯的戰鬥算是完成99,沒狂暴的埃克索圖斯和一號boss一樣,本身是一個弱雞。
寒江孤影:“這比boss傷害太高,竟然連我都抗不住,技能全部放完,分分鐘倒下。”
不是寒江孤影凡爾賽,他可是遊戲第一坦克,他抗不住的boss那是真心恐怖。
闊娜:“主要是有火焰易傷,一層20,疊幾層傷害翻倍。”
闊娜魔法抗性冠絕所有坦克,埃克索圖斯的火焰易傷,讓她開始懷疑自己的抗性是否是假的。
魔法傷害就是這樣,因為技能釋放有cd,所以魔法傷害普遍比物理傷害高。
護甲值可以完美剋制物理傷害,魔法抗性卻不能完全剋制魔法傷害,除非像李雲澤獲得的魔法抗性那般變態,才能無視魔法傷害。即便是李雲澤,真要中了幾層易傷,一樣得開技能才能抗住,不開技能結果與兩個主坦一樣。
剩下15秒狂暴,冬的寧神好了。
字發寧神入魂,boss的狂暴被消除10秒,只剩最後5秒。
“冬,yyds。”
“不愧是冬,就是比另一個水貨獵人厲害。”
只剩5秒的狂暴,外面風大壓力驟減,有驚無險抗過boss的全部狂暴時間。
“boss不狂暴了。”
紫氣東來第一個發現:“看來boss的狂暴總時間只有3分鐘,寧神射擊可以讓狂暴總時間減少。”
心中計算狂暴時間,一個合格指揮的基本素養。
沒有了狂暴的boss,是一個弱雞,雖然還還無腦aoe和易傷,但是整體傷害至少下降了一倍。
外面風大:“我4層了,語風拉。”
雖然boss傷害降低,但是依舊不能掉以輕心,該換坦還是得換。
語風接手,不狂暴的埃克索圖斯他還是能抗住。
李雲澤道:“很好,大家加把勁,一鼓作氣把boss推了。”
擊殺掉埃克索圖斯,無畏主力團的進度會再次領先戰城,等到戰城找到召喚埃克索圖斯的方法,估計李雲澤已經帶領團隊,和終極boss拉格納羅斯戰鬥。
重生的資訊領先優勢,不是單純的用錢砸可以彌補。即便戰城背後支援的是企鵝公司,在主腦運營的時代,企鵝作為遊戲開發者,任然無法得知遊戲會往怎樣的方向發展。
企鵝公司不過是創造了一個大框架,然後由主腦根據遊戲發展,慢慢的把世界填滿。第一部資料片時候,企鵝還能掌控遊戲的發展,隨著資料片的持續開放、版本更替,企鵝要做的只是負責躺著賺錢,其他的運營開發全部交給主腦。
根據聯邦的規定,只有主腦做出危害玩家的舉動,遊戲公司才能強行關閉主腦,從而人工接管遊戲的運營。
不過,這麼多年來主腦從來沒有出現任何問題,遊戲公司十分樂意讓主腦運營遊戲,然後躺著把錢賺。
沒了狂暴加持,埃克索圖斯的減傷消失,本身血量不高的它,很快被打到只剩下最後1血量。
血量1的埃克索圖斯,身上突然多出一個光盾,將所有攻擊吸收。
“我去,這是開無敵了?”
“不對,這尼瑪是開了鎖血掛。”
“蛋疼,難道要殺boss需要特殊機制,硬殺無法擊殺boss?”
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