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六座buff房子,分別是攻速、施法速度、血量上限、藍量上限、移動速度、5回能力。

李雲澤帶領大家,以風捲殘雲之勢,把六座buff房全數佔領。

“這群部落好菜。”

“這就是戰場嗎?真是令人失望,怎麼給我們匹配這麼菜的對手。”

“我們第一次打戰場,沒有戰績,匹配到散人團隊機率高很正常。”

這些部落玩家,和野外的一樣菜,基本上是一觸即潰。李雲澤的傷害一劍一個不成問題,其他人兩三下攻擊可以解決一個。

沒有挑戰性啊,這樣的對手對無畏傭兵團而言,還不如去野外打同級別的小怪。

佔領了六座buff房子,大家身上有了對應房子的buff,持續10分鐘。

李雲澤下令:“寒江,你的隊伍去堵對方的墓地,戰場死亡是在墓地復活。”

寒江孤影哈哈大笑:“坑殺的活,我最愛幹。”

在墓地復活,雖然有30秒的保護時間,但是這點保護時間面對碾壓己方的對手,根本無濟於事。實力差距懸殊的團隊,往往都是以堵墓地為主,刷人頭資料同時,又能安排人去奪旗。

“語風,你去抗旗,四季你們護送他去。”李雲澤安排道。

夜影流星道:“我去哪裡?”

李雲澤道:“你們隊伍去熟悉一場整個戰場環境,為以後遇到實力強大的團隊做準備。”

戰歌峽谷不像想象中簡單,戰術需要與地形相輔相成,合理利用地形能夠大大增加獲勝機率。

“不要急著結束,大家輪流去熟悉環境。”

三小時時間,沒必要太急著結束戰鬥,儘可能讓大家在一次戰鬥中,熟悉戰歌峽谷的環境。

暴走叉燒包在部落的墓地復活點周圍放置陷阱:“可憐的部落玩家,要是我被虐,肯定砸遊戲艙。”

“得了吧,就你虐的最歡。”七夜回春道。

暴走叉燒包道:“我可以虐別人,別人不許虐我,士可殺不可辱。”

被守墓地的部落玩家,被殺幾次後心態爆炸,在墓地狂噴。

“垃圾聯盟,有本事別堵墓地,出去單挑,勞資虐死你們。”

“一群垃圾隊友,要是沒有這群豬隊友拖後腿,這次被堵墓地的就是你們這群更垃圾的聯盟。”

“瑪德,組隊來打戰場,要不要臉,聯盟都是這樣噁心的嗎?組團打散人,一群垃圾中的人渣。”

真實啊,不管是哪個遊戲,只要被虐必滿嘴噴糞。從上個世紀的鍵盤滑鼠遊戲,道新世紀的全虛擬沉浸式遊戲,這種局面一直沒有被改變,成了遊戲最純正的傳統。

李雲澤他們無視部落玩家的謾罵,該殺還是繼續殺。

“怎麼沒榮譽值了?”殺了半個小時,大家發現沒榮譽值了。

李雲澤道:“這是主腦為了避免惡意刷榮譽值的設定,在戰場殺同一個人超過10次,就會沒有榮譽值。”

這個設定合情合理,不然會出現雙方互刷榮譽值的行為,同時也避免了,被堵墓地一方被殺三小時的悲慘命運。

既然沒有榮譽值,那就可以結束戰鬥。

李雲澤讓抗旗的語風回家:“語風,把旗抗回基地。”

語風身上扛著部落的軍旗,不需要用手去扛,軍旗漂浮在他背上。軍旗在身,移動速度會降低50,禁止飛行、乘騎坐騎、潛行,只能使用加速技能和加速道具。

抗旗熊德最優的專業技能是工程學,不過,無畏傭兵團未來不打算主打戰場,沒必要強制語風改練工程專業。

部落玩家被堵墓地,沒有人攔截,語風輕鬆把軍旗扛回基地。

將軍旗放到基地的軍旗放置處,戰鬥結束。

“恭喜無畏戰隊,獲得戰歌峽谷升級,獲得xxx經驗、xxx榮譽值、xxx戰歌峽谷聲望。”

每次獲得的經驗、榮譽值和聲望數量不同,會根據戰場的資料來隨機獲取。

戰鬥結束,資料結算,無畏戰隊的戰歌峽谷戰績變成了:1勝(1連勝)、0負。

“哈哈,經驗還不少,比野外做任務簡單。”

“一場戰鬥差不多等於一個任務,差別就是戰場不爆裝備,沒有寶箱等驚喜。”

“戰歌峽谷的聲望升到尊敬,就可以用榮譽值去購買戰場裝備和道具,就是尊敬聲望換的戰場裝備只是和黃金裝備品質相當,差了點。”

“這是現在等級低,等

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