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摩根的戰鬥場地,是一個,玩家被困在中間的口裡,八中間就是祭壇,摩根在祭壇中間與玩家有距離,加上身前有魔法屏障,玩家無法攻擊到他。
玩家活動的口中,地面明顯有交錯的痕跡,把口變成了田。
田可以看作是4個區域,魔法陣每一次發射鐳射,就會有一個區域安全,玩家要做的是跑到安全的區域。
4個區域有規律,第一個安全區域是左上,第二個安全區域是右上,第三個是左下,第四個是右下,第五個又是左上,以此類推,週而復始。
鐳射的頻率大概是15秒一次,每次持續10秒,也就是說給大家轉換陣地的時間只有5秒。而且,需要指揮帶好跑位節奏,如果跑錯了,就會瞬間團滅。
當然,鐳射不可能一直持續,摩根的戰鬥分為三個階段,其中前兩個階段輪流。第一個階段就是鐳射階段,這個階段大家直需要躲避鐳射,每躲避一次,摩根就會掉1血量。
當連續躲避了10次鐳射,也就是150秒的時間,摩根會停止釋放鐳射。
“老年迪斯科。”
每15秒轉一次陣地,快節奏讓玩家戲稱,這是摩根給大家制造的迪斯科時間。
跟著節奏,左右搖擺,如果我不是dj,你會跟我一起跳迪斯科嗎?
當摩根停止釋放鐳射,將會轉換到第二階段,這個階段將持續2分鐘。
2分鐘時間,摩根會從大廳左上角的骸骨山,召喚出無數骸骨戰士,骸骨海會蜂蛹衝向魔法陣內的玩家。不要小看骸骨海,單體傷害雖然不是特別變態,但是無數骸骨的傷害疊加,打在非坦克身上,99會被瞬秒。
這個階段,治療壓力特別大,需要瘋狂加血,坦克的血量會如同過山車,上下起伏十分刺激。輸出要做的很簡單,儘可能在確保安全的情況下輸出,因為每擊殺20個骸骨,摩根就會掉1的血量,摩根在這個階段掉多少血,看輸出能殺多少骸骨。
2分鐘的時間,所有職業壓力都會非常巨大,坦克需要擋住骸骨海,治療需要加好坦克的血,輸出需要多殺骸骨。超級快的戰鬥節奏,讓許多團隊支撐不住,最後彈盡糧絕,被骸骨海淹沒。
普通難度的摩根,骸骨海的數量會降低一半,鐳射的頻率也會從15秒增加到30秒,所以難度遠遠無法與困難模式相提並論。
2分鐘後,會再次轉換回第一階段,大家繼續躲鐳射,跳迪斯科給摩根造成傷害。
週而復始,這兩個階段來回轉換,當摩根的血量來到30,就會進入第三階段,也是摩根戰鬥最困難的階段。
第三階段,鐳射和骸骨海會同時被啟用。不過,這個階段的骸骨不是海,是小水滴,大概是每30秒召喚10個。這10個不再是普通骸骨,而是精英骸骨,單體實力大幅度提高,因為鐳射的存在多數情況下,需要遠端進行擊殺。
鐳射的頻率,其實也會發生改變,原本15秒一次,會增長到20秒一次,每次持續10秒,有10秒的空窗期給大家跑位。
不要以為這是摩根的憐憫,由於跑位和擊殺骸骨已經無法對摩根造成傷害,這時候就需要以另一種方式擊殺摩根。
摩根的魔法陣是與惡魔的交易,他正在與深淵的惡魔結合,會變成新的深淵惡魔。
深淵惡魔在一個虛無的世界,想要切斷摩根與深淵惡魔的聯絡,就必須將深淵惡魔擊退。
虛空傳送門,第三階段,安全區域會出現一個虛空傳送門,玩家可以透過傳送門去虛空打深淵惡魔。
虛空內最多隻能待5名玩家,進入裡面的玩家會中一種名為腐敗的debff,每3秒掉1血量,每疊高1層掉血量增加1,疊的次數無上限。腐敗是10秒增加1層,裡面的玩家可以根據自身疊的層數,實在抗不住踩裡面的傳送陣出來。
從虛空出來的玩家,在接下來2分鐘內無法再次進入虛空,所以,必須妥善安排每一次進入虛空的隊伍,最好有坦克有治療。坦克負責拉深淵惡魔,治療加團血,輸出全力輸出深淵惡魔。
深淵惡魔的血量與30血量摩根一樣,將惡魔打到剩餘1血量,深淵惡魔就會被擊退。摩根會遭到反噬,困住玩家的魔法陣會失效,玩家可以衝上祭壇,將剩餘1血量的摩根擊殺。
普通難度的摩根,全屬性比困難模式少15,更容易擊殺。
李雲澤雖然只開荒過普通難度的摩根,但是總體而言打法不變,只要多打幾次,很快就能掌控節奏。
“打摩根就三點
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