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有點不適應。

“可以重新匹配嗎?”葉緒詢問。

系統回覆:【刪號重建後可以重新匹配,但必須更換遊戲ID,若玩家繼續使用“陸乘風”則不會更改匹配結果。】

葉緒意識到了什麼,連忙開啟遊戲同好群,詢問同樣參加公測的群友們:“你們匹配到了什麼身份?”

很快,他得到了一大串“xx村孤兒”的回覆。除了村子名稱不同,身份上都是一樣的:農家孤兒,父母雙亡,且親人全都是死在戰爭裡的那種。

唯一的不同就是,有些和親友一起參加公測的,可以選擇成為一家人。具體的親屬關係玩家自行協商,只要雙方都同意就行,比如一對好兄弟非要在遊戲裡扮演父子,系統也會滿足他們。

不過,系統不建議玩家給自己長輩分。畢竟輩分大的最後調整出來的建模年齡大多也會更大一些,練武時不如年輕人效率高。

系統給玩家設定的年齡一般都是15歲,這已經是調整過後最適合練武的年紀了。要不是豆丁身材不方便玩遊戲,它能給玩家調整到五六歲。

這個親緣玩法倒是有點意思,可惜葉緒的親友們都沒來玩公測,他們打算直接玩正式版,所以沒人配合葉緒搞這個。

既然大家隨機的都是孤兒身份,葉緒也就放下了對自己非酋程度的擔憂,但依然忍不住詢問系統,能不能看到賬號幸運值。

上款遊戲建號就能看,不滿意還能重建,他那會兒就是一直到輪出歐皇賬號才進入遊戲的。這次特意在公測正式開啟前兩個小時進遊戲建號,也是為了這個,但現在ID都確定了,系統也沒給他展示個人屬性。

結果對於葉緒的疑惑,系統只是高冷地丟下一句:【所有玩家賬號幸運值相同,且遵循運氣守恆定律,注意,本遊戲無捷徑可走。】

葉緒懷疑是上款遊戲的幸運值設定被投訴太多次了,不然怎麼一提到這個,之前語氣都很溫和的系統聲忽然就變得冷冰冰起來——他絕不承認系統語氣變差是因為三分鐘前被他調戲

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