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一週七天,一天二十四小時,都是恆久不變的刻度。一年就是48個周,也就是336天,沒有那麼多彎彎繞。

距離上一次對亡靈用兵到現在,已經是16周過去了(之前已經是31周了),所以,要說林天勢力裡,增長最恐怖的,絕對是非屬神賜戰士不可了……

第七主城亡靈城的建設早已經結束了,這一族新出產的戰士都是亡靈系,也算是填補了他這一勢力的一項空白。

0階的亡魂就如同農民一樣,可以吸收天地間的亡魂氣息,這些月來,北部行省的環境多靠它們,才會被淨化的這麼塊,副產品就是可以給系統上繳能量獲得能量金幣了,跟農民一樣,1天一金幣雷打不動,是長期投資的好東西,一個星期出產100名。

1階兵種有兩種骷髏,一種是骷髏勇士,這些手持鏽鐵劍,另一手持有鏽跡版本的鐵盾,勉強有幾件破舊的裝備覆體提供些許防禦力,算是1階兵種中攻受兼備的通用兵種了,戰鬥力在這一階中算是中等偏上……

可惜由於系統融合後的限制,他們無法再扛起大梁了。招魂術的削弱(招魂只在本場戰鬥中有效,結束後被召出來的骷髏兵無法保留,也就無法積攢骷髏海了)讓它們無法形成數量優勢,喪失了骷髏海的可能性,它們在林天的神賜兵種之林中。已然黯淡無光。

另一種是骷髏射手,這些傢伙的裝備。比前一種骷髏勇士還要不如。唯一的優點也是最重要的優點,就是它們裝備的不是近戰武器。而是一把短骨弓,具備有遠端攻擊力的它們,自然就更吃香一點……

骨箭攢射也很牛b啊!只可惜,因為前面同樣的原因,同樣無法形成骷髏射手海,哎!

2階兵只有瘟疫殭屍,這些如同從生化危機裡走出來的腐屍們,有著笑傲2階兵種的高血量,高防禦。連魔抗也甚是不弱,不過可憐的是,它們也有著笑傲2階兵種……哦不!笑傲所有神賜兵種的……最低移動速度。

這太致命了,噹噹不用做太多移動的肉盾還是可以的,不過適用場合很有限,成為了邊緣兵種。這些醜陋的傢伙,如果用它們的腐爪攻擊敵人,那對手會被傳播上瘟疫,效力雖然不高。但卻可以有限地降低對手的生命和戰力……聊勝於無吧?

3階兵種就是怨魂了,這次系統對這個兵種做了大大的改善,它絕對是3階兵種中的王者。飛行兵種,速度和攻擊力都是中等。血量偏低,好像不是太顯眼,不過如果再給這些。全身被昏暗斗篷包裹,卻露出鋒利手爪和虛幻到幾乎沒有的下半身。給它們加上物理攻擊被命中機率降低50%,然後每隔一分鐘可以自動恢復10%血量的話。夠牛b了吧?

別忘了,它們是飛行兵種,沒血了完全可以先逃回來,分分鐘回滿血了繼續上,速度不低還可以躲避一半的物理攻擊,讓它們的可操作性實在是太強了……

林天試驗過讓它們單挑所有的3階兵種,稍做操作就是完勝的節奏。如果非要說弱點,那就是它們有點害怕魔法打擊,沒有魔抗方面的加成憑藉它們不高的血量,很難硬抗魔法的攻擊,特別是最懼怕光系和火系的魔法攻擊……碰到對方有大量魔法師的時候,要小心一點。

4階就是經典的吸血鬼伯爵了,系統沿用了英雄無敵5代中的超酷形象,在戰場上是手持吸血魔法劍,身披烈烈披風的優雅戰士,不用我過多介紹了吧?同階中絕對是排前三,有些崇拜者甚至可以毫不羞愧地排首位呢……

哥,你們置大德魯伊和一干強者於何地呢?不過吸血鬼伯爵是絕對的強,這是所有人都要承認的一點。

5階兵有兩種,首推的就是大巫妖,這是一種遠端攻擊兵種,而且是群體遠端攻擊,施放的攻擊手段是毒雲,在籠罩範圍內的人都會遭受嚴重的傷害……自己人也是如此!

不過系統融合之後,神賜戰士一系都強制不會被自己人攻擊了,如同簽了盟約一般,所以侷限性就沒那麼高了。不過值得一提的是,神賜兵種是沒問題的,但是原住民部隊呢?大巫妖還有兩個輔助類的黑暗魔法,這個後面再講吧……

另一種是暗黑禁衛了,這個名字可能稍微有點不熟,不過如果說黑武士,相信大家都能明白過來,這些暗黑禁衛就是黑武士升級而來的。純粹為了近戰和護衛而生的重灌戰士,巨大的門板大劍,攻守兼備,是適用性極高的戰士。

6階同樣有經典兵種的存在,恐怖騎士的大名,可以讓整個大陸為之顫抖。林天現在就擁有著數量為72名的恐怖騎士……量少了點,糗啊!沒奈何,系統的規則就是,6階兵每週出產4名,

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