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身倒地……
老妖就算是再傻,也明白了一件事情:出暴擊了!
那種從野狼身上傳來的,超乎尋常的強力打擊感,讓老妖渾身都舒爽得一陣發抖,這遊戲對於暴擊傷害的設計,簡直讓人有些欲罷不能的感覺。
不但那高額的暴擊傷害讓人感到很有成就感,就連出先暴擊時的狀態,也讓人感到前所未有的獨特體驗,以至於老妖在野狼倒下後,都忘記了伸手去摸屍體了,而是呆立在原地,不停地回憶著剛才那一瞬間的打擊感……
呆立著的,不只是老妖而已,還有幾個一直在偷偷關注著老妖的玩家,當看到野狼頭上飄起的金色數字後,一幫人都傻眼了。
怎麼那麼高的傷害!?
周圍的玩家,基本上都是4~5級左右的玩家,就算是明白刺客的攻擊很高,但是也絕對不可能高到如此離譜的地步吧!?
278的暴擊傷害,也就是說正常情況下,老妖對野狼造成的傷害應該在130以上!這是多麼恐怖的一個數字啊!要知道,周圍這些玩家就算用上最強的技能,能夠對野狼造成的傷害也最多隻是在70到80之間徘徊而已!
這讓他們一直不斷地猜測,我們的老妖同志到底多少級了……
其實,老妖這個傷害數值雖然嚇人,但是其實是將終結技兩次攻擊的傷害合併在一起顯示出來的而已,並沒有玩家們想象的那麼不可思議,要說正常傷害,老妖的確是很高,但是也比他們高不了多少的。
而此時的老妖,卻沒有發現周圍的玩家已經因為他而停下了練級的戰鬥,他正沉浸在自己一個瘋狂的想法當中。
不知道……暴擊能不能夠人為掌控呢!?
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防採集( )
第十一章 暴擊的難題
換做是任何一個經常玩網路遊戲的人,都不會有老妖這樣瘋狂的想法。
開什麼玩笑,機率就是機率,那是系統做出的隨機判定好不好?怎麼可能被人為控制呢!?想要加大暴擊的機率,還是老老實實地提高自身屬性和裝備吧。
這個在其他玩家看起來嗤之以鼻的想法,卻就這麼在老妖的腦海中紮下了根,他並不是經常玩遊戲的人,所以他的思想並沒有受到以往遊戲中的框架所限制,在其他玩家看起來不可能的事情,老妖只要想到了就會憑著自己的直覺去做。
這就是老妖和其他人的區別所在了,就好像最開始和系統較勁一樣……
這一次,老妖只是單純地為了追求出現暴擊時那一剎那的極致感覺,那種暴擊時震顫的畫面,以及勁爽的手感,讓老妖不由自主地產生了一種愉悅的快感,吸引著他去想要不停地追求這種打擊感。
其實老妖現在這種情況,很多人也有過,一些喜歡玩刺客職業的玩家,也就是想要追求暴擊出現極限傷害的那種感覺,才會去玩的,老妖和他們有著相同的心理,所不同的是,老妖同志這種想法有些嚴重,竟然想要把暴擊控制在自己能夠掌控的範圍內。
當然,這種想法,其實還基於老妖自身想要掌控戰鬥節奏的意念,畢竟如果是不可控制的暴擊輸出,是屬於意外情況,這對於一個習慣精確計算的人來說,不是一件好事。
既然想到了,那就去做,老妖這一點品質值得稱道,不管能不能成功,不試試怎麼行?
於是,老妖又開始了殺怪大業,所不同的是,這一次在控制著技能輸出的情況下,老妖的腦海中卻在反覆地回憶著先前出現暴擊時的情景。
他在回憶,回憶著那一瞬間的感覺,並且試圖將這樣的感覺透過自己的控制重現出來。
但是很遺憾的是,當被老妖攻擊的這隻野狼倒下時,老妖沒能夠完成他的想法,就連繫統隨機出現的暴擊也沒出現過一次。刺客職業天生的5%暴擊率,雖然相比其他職業3%的暴擊率高了那麼一點,但是畢竟也高不到哪兒去。
問題出現在哪兒呢?老妖停了下來,仔細地思索著,其實就在剛才,他已經隱隱抓到一絲靈感了,但是卻始終發揮不出來。
一定有什麼地方遺漏了,老妖傷腦筋地甩甩頭,僅憑著一次暴擊的情景,想要推敲出點什麼來,怕是有些不可能,畢竟就算對暴擊的畫面有印象,也不會太清晰的。
想到
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