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嚇跑了吧,畢竟他們玩過遊戲之後,還是要上班甚至是去農田裡勞作的,那麼累還怎麼幹活兒啊。
“放心吧。”
唐恩幽幽地說道:“對於如何吸引玩家上鉤,讓他們在遊戲中獲得成就感,玩的欲罷不能,我可是很有經驗的……”
地球上某家公司可是非常擅長這種事情的,不過他們是為了盈利,所以要誘騙玩家不斷的充錢才能變得更強才能獲得成就感才能更爽……而唐恩現在要做的不是贏利,而是為了促進全民提升,所以他要做的就是反其道而行不但不需要充錢,你來玩我的遊戲,我還給你發錢!
你玩的越強,我發的越多!這聽上去似乎又像是另外一個坑錢公司的套路了。
如果你能在遊戲過後成功覺醒天賦成為天啟者,我們還會包就業包分配!
這樣還會有人不上鉤?
恐怕唐恩要頭疼的不是不上鉤,而是上鉤的人太多,反而會影響社會的正常生產了!
所以如何把握好這個度,還是相當麻煩的事情,需要他們精心計算才行。
但是沒關係,現在菲歐娜、奧斯卡甚至是星鑽銀行的裡維茲,都是這方面的大行家,唐恩完全可以去找他們共同計算一下這裡面可運作的空間。
被唐恩拉來商討計劃的羽絲緹薩無語了,她現在看著唐恩感覺他整個人都是黑的了,還有誰會像他這樣,不管是在任何專案的背後,但凡是能坑使用者的地方,就絕對不放過的?
恐怕誰都不知道他們買回去的人工靈魂量子計算機中,都內建了神言符文的複製體吧?
又有誰知道,現在他們愛不釋手的魔能手機中,也有神言符文在其中不斷的發揮著作用呢?
冒險者樂園的獎品中,以及市場上販賣的各種周邊產品中,現在也全都加入了神言符文……
為的就是儘可能的讓這些人儘快覺醒天賦,提升全民平均實力。
可是他們絕對想不到,自己哪怕是想玩個遊戲放鬆一下,也完全都在唐恩的計劃之中……
羽絲緹薩甚至都有些同情這些人類了她感覺這些人類就像是唐恩手中的小白鼠,被他肆意地玩弄於股掌之間。
第1324章 先解決對手,再解決隊友!
被唐恩說服之後,羽絲緹薩那邊馬上就安排相關的人員開始著手對應的開發工作。
他們現在雖然已經有了不少的程式開發經驗,但是開發這種包含了大量與使用者互動,並且結合各種豐富場景內容的“網路遊戲”,卻還是破天荒的頭一遭。
專案剛一開始就遇到了大量的問題,因為沒有經驗,所以幾乎所有的事情都無從下手,很多時候都需要放在那裡等唐恩過來幫忙提醒才行,開發進度非常的緩慢。
次數多了之後,唐恩索性從法術模型專案部抽身出來,專門擠出了一段時間來這邊跟他們一起開發網路遊戲了,畢竟這也是相當重要的正事。
有了唐恩的加入之後,專案的開發速度就驟然變快了許多,最主要的一點原因就是他那豐富的經驗完全可以讓那些程式設計師們避免了許多彎路,再加上他記憶中的任何遊戲經驗對這個世界的土著來說都是新鮮的,完全可以拿來就用,根本不用擔心遊戲撲街。
而且在這裡他還有獨特的優勢那就是無需為遊戲開發支付版權費所有的故事背景所有的技術所有的人員全都是他的,開發成本近乎為零,唯一需要付出的就是時間成本而已,他還需要擔心什麼?
專案組的程式設計師們一開始先是在唐恩的帶領下製作了一個小專案,開發了一個小型遊戲來練手,透過這個小型遊戲的開發工作讓他們明白遊戲的意義,以及使用者的需求,同時也是積攢一下經驗。
僅僅是在唐恩加入隊伍之後的半個月,他們就成功的開發出了第一款真正意義上可以玩的遊戲出來。
當工程師們看到唐恩終於點頭認可了他們的工作成果之後,鬆了口氣的他們這才可以從加速術的狀態中解脫出來了,然後他們相視一眼,均有種死裡逃生的感覺因為唐恩對於他們的要求太高了,開發過程中的壓力簡直堪稱恐怖!
但是在唐恩看來,這就很正常程式設計師嘛,不用“愛的鞭策”來督促著他們加班,怎麼能叫做程式設計師呢?
不過,看到自己開發的遊戲成功的執行在了人工靈魂量子計算機上,這些程式設計師們還是相當有成就感的。
這款名叫“魔能”的遊戲,是一個魔法師大亂斗的遊戲,遊戲不分陣營,每個玩家都是獨立的一方,進入遊戲地圖中之後,可以選
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