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“叮,即將進入《刀劍神域》場景中,請選擇場景勢力,目前有兩項選擇:

一、藍色玩家,【和平主義者】,藍色玩家以擊殺《刀劍神域》怪物數量和突破世界關卡為任務,擊殺普通怪物獲得積分1,擊殺boss級怪物獲得積分100,突破每層世界關卡獲得積分1000,遊戲時間一個月積分不滿100抹殺,遊戲時間1年積分不滿1000抹殺;

二、紅色玩家,【殺戮主義者】,紅色玩家以擊殺遊戲人物為任務,擊殺《刀劍神域》原世界玩家獲得積分10,擊殺無限玩家獲得積分1000,無法透過擊殺怪物和透過關卡獲得積分,遊戲時間一個月積分不滿100抹殺,遊戲時間1年積分不滿1000抹殺,同時被藍色玩家反擊殺後,所有任務積分歸藍色玩家所有。

注【1】:生命消耗次數:藍色玩家可消耗生命次數:1,紅色玩家可消耗生命次數:3.

注【2】:必殺技:消耗積分可施展一次必殺技,必殺技無視《刀劍神域》系統限界,想殺就殺,殺的痛快!積分在手,神也殺給你看!

注【3】:自悟技能:透過經驗形成戰鬥技巧後,無限系統自動轉化為遊戲技能,在這裡,無限系統是no.1,《刀劍神域》系統是no.2.

注【4】:痛覺感應,因為實體降生原因,無限遊戲玩家在《刀劍神域》中設定痛覺100%感應,請注意。

請選擇……”

真是一個相當邪惡的系統啊,風雨辰聽著系統的提示,頓時感覺這系統更加是在努力玩家殺人,殺怪物只獲得一個積分,殺人卻是10個積分,殺一個boss才100積分,殺一個無限玩家卻是1000積分,這種不成正比的獎勵簡直是在鼓勵玩家大殺特殺。

而且更加無語的是,藍色玩家只有一次生命,而紅色玩家卻有三次生命,光是這種設定就能夠**很多人選擇紅色玩家,畢竟在《刀劍神域》裡面指不定會發生什麼事情的,所以多一條性命就多一個希望啊。

而且貌似無限系統對於《刀劍神域》系統有些意見,彷彿在說它才是老大一般,必殺技,就是《刀劍神域》的boss茅場晶彥也能夠殺掉的,沒有殺不掉的存在,只要有積分,想殺就能殺,不過十萬積分不是隨便想象的存在,遊戲前期是不可能擁有了,也只有在遊戲後期才會具有的能力。

而且無限玩家的福利是可以自創技能,不像《刀劍神域》一樣,必須擺好姿式之後,才能夠激發技能,與《刀劍神域》的技能相比,無限系統的技能更加自由和靈活。

不過有利自有弊,系統比較坑爹的是,無限玩家的痛覺設定是100%,要知道《刀劍神域》中玩家是沒有痛覺的,只有血槽和被擊中後產生的麻痺感,妹的,坑爹的無限系統。

在選擇場景勢力的時候風雨辰皺眉了,選擇紅色玩家,正合他意,不過殺怪物不給積分這一點就坑爹了,而且藍色玩家反殺紅色玩家後,可能拿到其所有的積分,這一點是非常不錯的啊。

因此……

“叮,編號007選擇藍色玩家場景勢力……”

“叮,傳送開始,年齡匹配降生地區,目標:《刀劍神域》艾恩葛朗特第一層世界【起始之鎮】,人物開始生成,語言生成完畢,傳送開始……”

一瞬間,風雨辰的眼前一暗,一股失重感和眩暈感傳來,但是片刻間這種感覺便消失掉了,耳邊所充斥著的是一個個興奮的議論聲,在討論著眼前的這個幻想中的真實世界。

2022年開發出次世代主機『nervgear』,人類終於將虛擬實境完全實現。使用『nervgear』創造的真正的rpg遊戲-『sword-art-(sao)』受到世界矚目。

這是《刀劍神域》的簡介,和風雨辰經常看的網遊小說差不多,遊戲頭盔登陸一個真實的世界,腦電波感測,脫離了鍵盤滑鼠的低階遊戲,進入了虛擬世界網路遊戲世界。

但是風雨辰卻沒有感覺出身體的陌生感,因為系統老大說了,他們是實體轉生的,和《刀劍神域》的一萬名玩家虛擬腦電波轉生不一樣,存在著本質的差別,這也是為什麼會有100%痛覺設定的原因。

接著白光閃電,毒島?曜雍?g祈紛紛轉生在風雨辰的身邊,至於涼宮春奈和紫月凌應該蠅隨機到了其它的地方吧,毒島?曜雍?g祈轉生在風雨辰的身邊是因為她們是他的契約者的原因

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