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的鑽進恆星內部,雖然無法消滅渦蟲,那就熄滅掉它們攻擊的能量之源!
恆星的色彩急速的變化,由黃變紅,由紅變綠,由綠變藍,由藍變紫,內部傳出恐怖的“嗚……嗚……”的轟鳴,像是恆星的哭泣,陸壓已經使盡了全力,飽脹不堪的本體幾乎吸納了恆星所有的物質,鎖魂光都無法控制本體的執行,巨量的物質被極度的壓縮,空間都隨著緊縮、塌陷,陸壓心裡叫苦,這樣下去,數息之後,自己就要變成一個真正的黑洞了……
“這樣下去不行!空間……走位……”陸壓形體一變,感受著體內鼓動的巨大力量,小心入微的引導著,從本體中心深處將滿脹的物質、能量猛然噴出,他已經調整好方向,物質向空曠的遠方噴去。
在珀爾人的視野中,恆星已然不見,那紫色的大球體只是徒有空殼,空間中一片漆黑,遠處的星光根本無法提供足夠的亮度。恆星已滅,無可撞擊,裡德爾帶領的第二波撞擊艦隊停滯下來,看著熄滅的恆星,略帶紫暈、分辨不清的球體,艦外漂流的灰燼,裡德爾鬆了一口氣,命令艦隊回航、已經散開的運輸船隊收攏,向最近的恆星航行。
艦隊剛剛收攏,原來的恆星處強光一閃,一道粗大明亮的物質流向遠方空遠處射出,在無邊黑暗的天幕上劃出一道令人側目的光明,層層七彩光暈從光柱射出處圈圈擴散……
“部長!飛船突然能源耗盡!原因不明!”耳邊紛紛傳來各艦的報告聲,裡德爾大驚,“快檢查!!再檢查一遍!”剛下完命令,卻發現自己的座艦緩緩停了下來。全息顯示屏上,整個艦隊就那麼靜靜的浮在太空中,沒有一艘走得了……
裡德爾頹然坐倒在導航室的地面上……
一條條空間甬道觸手從各飛船的動力艙退出來,遊向遠處,文明的毀滅已經完成,摧毀掉集結點後,就不必再理會那些飄在無盡虛空中的珀爾人,沒有能源,他們只能等死。
所有飛船上的能源都加起來也還是太少,根本不夠渦蟲群消耗,更不夠摧毀集結點所需,可是恆星已經被那個強大的個體吞進了肚子,如之奈何?
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06第六章(3)
陸壓一面釋放過多的物質和能量,緩解塌縮的壓力,一面飛速計算著。
和貝斯科一個多月的相處,陸壓早已經把空間演算法的基本框架學到了手,又根據自己的經驗和領悟,初步建立起空間從單一維向到十三維向演化發展的數學模型,其中一至五層的模型交給了珀爾人,但更高階的運算還沒來得及教授。
不是陸壓不想教,而是珀爾人即使得到更復雜的數學模型也沒有什麼好處,他們自身的進化還不足以理解五維結構以上的存在,即使把一至十三維模型全給他們,珀爾人也只能被動的使用,無法理解其原理,倒不如讓他們一點點摸索,理解更加深刻紮實。
可惜,陸壓沒想到災難這麼快就到來。
沉重的壓力下,陸壓飛速演算著十三維向結構的數學模型。這一模型的原理,是假定陸壓的“空間點均勻”假說為真實,那麼,某一區域內的空間點,在十三種維向上,形成內恰式的迴圈走位,可以達到多高速度的迴圈?用怎樣的外部刺激,和怎樣的迴圈軌跡,可以達成這種迴圈?
也就是說,一個十三維向結構的物體,其內部能量的運轉可以激烈到什麼地步?其密度最多能達到多大?而不產生質的變化!
貝斯科的努力並沒有形成一個完整的理論,他只是提供了一個探索的途徑和方法。而陸壓就是使用這種方法開啟一個新的世界。
陸壓是從基礎開始推演的。先假定一個最小的互動區域,只有兩個空間點,無縫隙的靠在一起,這兩點間互相換位,在一秒內,換位次數最高可達到a次,在宏觀視野中,這一區域在一秒內,物質量有2a,其“宏觀密度”就會達到a這一假相(實際密度還是1),這個量是基礎參照資料。
接著假定大一級的互動區域,相互緊靠的三空間點之間的換位,怎樣的換位順序可以使這個三點區域的宏觀密度達到a呢?大體上有兩種換位順序,一是同一時針迴圈走位,a、b、c三點同方向迴圈走到下一位置,a到b、b到c、c到a,同時完成;二是單點逆時針換位,即c不動,a、b換位,然後b不動,a、c換位,然後a不動,b、c換位,即c逆時針轉動,而a、b順時針轉動。
顯然,要達到最快的迴圈速度、最大
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