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並且,他們會放幾個價格特別高的,在最頂上掛著作為價格參照物。

比如說,40級的綠裝,正常出貨價格是5金,那麼他們會放好幾個10金左右的在交易市場上。

這個目的,是拉高普通玩家的心理預期,讓他們覺得,我們只要比10金便宜了一半了,肯定是不算貴的。

但是實際上,40級的綠裝,原來頂多賣到1金,就算是雪海退出之後,正常漲價的話,最多也不會漲到5金這麼高,更不可能到10金。

原來的時候,10金已經能買藍裝了。

就這樣,商人們在出了一批裝備,獲得了大量的遊戲幣之後,加上他們原來囤積的遊戲幣,他們很快就再次改變了策略。

確定幾個消耗不大,但是又有硬性需求,而且產量同樣也不是太大的材料。

一口氣將零零散散的低價格散貨全部買走,然後自己上架幾組價格稍微高一些,但是數量特別大的。

這幾個材料,普通玩家一個人可能只需要幾個,十幾個,他們一次上架一千個一組,要買就是一千個。

這樣的話,幾乎沒有人去買這個一千個一組的材料。

然後,他們會再上架10個到50個一組的同樣材料,但是價格,會比正常價格高出5到10倍以上。

普通玩家,要麼買價格稍高,但是數量特別龐大的,要麼買數量合適,但是價格非常高昂的。

無論怎麼樣,商人們都能賺錢,普通玩家都會特別難受。

這個過程中,如果出現野生的玩家,擺上價格合適,數量也合適的商品,他們會直接買下來,防止被普通玩家買到。

明明玩家之間可以正常交易,但是商人們插了一手之後,讓所有人都不合適,只有他們合適。

本來,在這種全服共通,隨時可以交易的市場上,根本不需要商人來互通有無。

這種環境下的商人,就是單純的囤積居奇,沒有現實中互通有無的作用。

隨著商人們賺取的金幣越來越多,他們可以控制的材料種類也越來越多。

達到一定程度之後,她們開始控制靈魂結晶、元石這種大宗硬通貨的時候,就完成對市場的徹底掌控的了。

青空隨時都在記錄著他們的所作所為,一個晚上的時間,幾十種硬性需求材料的價格,在他們的控制之下,再次翻了幾番。

如果讓他們繼續運作下去,徹底掌控市場只是時間問題。

第二天上午十點,在官方論壇,青空再次以雪海的名義,發了一個帖子。

“觀察者:20個小時的市場物價記錄。”

這一次,青空明確把目標對準了專職商人。

很多普通玩家,對於商人的觀感並不強烈,因為他們並不會直接接觸到商人。

而且會把遊戲中的商人,對比現實世界的商人,理所當然的覺得,專職商人也是有存在的必要的。

但是在青空是帖子中,卻給出了一個截然不同的觀點。

青空的帖子,首先詳細說明了昨天一晚上,商人們的運作過程,讓用心看帖子的玩家能夠知道,商人是怎麼控制物價來賺錢的。

最後給出自己的觀點:這個市場上,專職商人沒有任何益處!

相反,他們會降低商品流通速度,提高流通難度,提高玩家的入行難度。

他們的目的,只是獲得了利潤。

在現實中,商人往往是負責運輸貨物,在不同的地方互通有無,或者是從廠家採購大批次貨物,零售給終端使用者。

現實中的這種行為,是增加商品流通的,是有益的,所以現實中的商人,是有必要存在的。

而在遊戲中,已經有了系統官方的,絕對安全的全自動的市場,玩家隨時都可以交易,不需要商人進行中轉和運輸,所以商人互通有無的功能已經完全不存在了。

而在遊戲中稍微有些意義的,只剩下批發零售的業務。

遊戲中的批發零售,就是將採集玩家批次上架的材料,比如說一千個一組的,買下來之後,拆分成十個或者一百個的小組,以比整組稍高的價格賣出。

普通玩家很多時候不需要一千個材料,如果十個一組的價格稍微高一點,哪怕是高一倍,他們也會買十個一組的材料。

這樣的行為,還是有一些意義的,這方便了個人製作玩家。

但是這種僅有的有意義的行為,都是某些想要賺點小錢的普通玩家做的。

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