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把這種種技能,統籌安排,規劃出一個合理的編排方式,在可以完成裝備製作的前提下,儘可能的提高品質。

“完成度進度條,是必須堆滿的,因為如果材料耐久消耗完畢之前,無法堆滿完成度,那麼材料就會爆掉。

“如果品質無法堆滿,也是有機率得到綠色品質的成品的,進度條堆得越多,機率越高,不過二者的關係不是直線,而是一個從低到高,逐漸上升的指數曲線。

“然後,所有的材料,也都有一個基礎品質的,這些品質,會累積一個初始的品質進度條。

“如果全部用綠色品質的材料,基本上隨便加工一下,就能100%得到綠色品質的成品了。

“當然,要得到綠色品質的材料,就需要看採集職業的能耐了,當然也不是那麼容易的。”

聽了陳晨的說明,陳穎一臉茫然的說道:“聽的我頭都大了,這比戰鬥職業麻煩多了……”

而司空月這是若有所思的跟著說道:

“晨晨……這個……是不是和回合制戰鬥的遊戲一樣,玩家需要在有限的法力,有限的回合次數內,統籌安排自己的各種技能,以取得最大效果……

第391章 磨刀不誤砍柴工

陳晨想了想:“不是完全一樣,區別還是很大的,不過如果你沒有興趣親自接觸這些東西的話,也只能這麼理解了。”

專心製作高品質的裝備,是非常消耗時間的,因為要根據不同材料的耐久度,來規劃要使用哪些技能,順序要怎麼安排。

而且裡面涉及到多個變數,釋放技能之後得到的具體效果,也並不是完全固定的。

所以製作的過程中,各種效果的技能順序,也是需要隨時調整的。

一個不小心,計算錯誤,到最後材料耐久不足,無法完成製作,材料就直接爆掉了。

不過陳晨有映像水晶,可以幫助自己進行邏輯判斷,瞬間規劃出一個最最佳化的技能的安排,不需要自己動腦子分析計算。

但是材料品質、等級、裝備、精力,這些都出有限的,無法強行增加,所以就算是目前技能組合的最優解,也不能把品質進階太進度條完全堆滿。

所以能不能出綠色品質的成品,最終還是要看臉。

這時候,陳晨手上的一件裝備製作完了,品質進度條只積累了32%,成品自然是白板。

“棉布襯衫,白色品質,需求等級20,裝備等級20,製作職業通用上衣。”

採集製作職業,也都有自己的裝備的,等級低的時候,大部分裝備都是通用的。

等級高了之後,會逐漸分開,滿級之後,每個職業的裝備,都是專屬的。

這件襯衫,雖然是白板,但是好歹是20級,所以陳晨直接把它穿在身上,把原來的15級白板上衣換下來。

然後陳晨蹲下繼續製作,這次的目標是20級的製作職業通用的褲子。

這次的人品爆發,幾次加工全部出現了類似暴擊的效果,進度提升了一大截,品質進度條積累到了52%,已經過半了。

不過可惜的是,最後的成品還是白板。

“棉布馬褲,白色品質,需求等級20,裝備等級20,製作職業通用下裝。”

陳晨知道,品質進度條的完成進度,並不等同於品質提升的成功率的,二者之間的關係,是一個指數曲線。

這條曲線前面都非常的低,品質進度條完成度達到50%的時候,成品品質提升到綠色級別的機率,只有10%左右。

曲線進入後半,成功率逐漸迅速攀升,加工完成度達到80%的時候,品質提升到綠色的機率,就達到了50%左右了。

加工進度條完成度達到90%的時候,品質提升到綠色的機率,就已經達到了80%以上了。

加工品質進度條達到100%,完全堆滿,那麼品質提升機率,也就成了100%,必然成功,開始有無限接近0的機率,出現藍裝。

所以進度到46%的時候,出現綠色品質的裝備的可能性,肯定不到十分之一。

畢竟一半的加工都沒有完成,想要出現精品,真的是有點痴心妄想。

所以陳晨也沒有太過喪氣,把20級的褲子穿上,然後換上鐵匠工具,嘗試製作其他職業的20級工具。

有了兩件20級的大件裝備加成,再加上一點點的人品,多次連續暴擊,這次的品質進度條積累到了68%。

看著這個數字,陳晨眼

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