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奇諾是一個很典型的「短睡者」,普通人每晚需要7到8小時的睡眠才能保持精力,他只需要3小時。

不過這個晚上,他卻連3小時的睡眠都沒保證,就這麼點著燭燈坐在窗前,一邊看書,一邊等。

他在計算這個世界的單日時間。

拒絕者的烙印裡,倒計時緩緩流逝,以恆定不變的頻率跳動。

當夜再一次天明,太陽抵達同一位置,他計算了現在和昨天這時候的倒計時差,發現這個世界的單日時間和前世一樣,也是24小時,幾乎沒有偏差。

計算完畢,他進入三重枷鎖領域看了一眼。

【尊敬:32】

【畏懼:525】

【敬畏:0】

點開明細,還可以看見這些數值的來源:

【來自帕拉丁·瓊斯的尊敬:12】

【來自帕拉丁·瓊斯的畏懼:】

【來自蒂文·威廉姆的畏懼:96】

【來自威克·米爾洛的畏懼:57】

資訊流在奇諾的腦海中匯聚,他從這些數值得到了如下三個情報:

一、三重枷鎖的數值獲取方法,是收割周圍之人的情緒,只要引起對方相應的情緒,數值就會提升。

二、數值只取決於對方當時的情緒狀態,收了就是收了,和後來這個人是死是活無關,不會被扣除。

三、尊敬、畏懼、敬畏是三個獨立的數值,無法疊加或拆分。

關於第三點,看帕拉丁的情緒即可,他同時有12點尊敬和點畏懼,但敬畏卻是0。

這意味著,在數值計算中,前兩者無法疊加出後者。

奇諾點開兌換介面,和他預想的差不多,拒絕者的烙印既是一種限制,也是一種拓展。

自己這個拒絕者,無法透過常規輪迴者的方式進行進化,但卻可以對收割來的情緒值加以利用。

尊敬值可以用來兌換錢幣、材料、藥品、武器等“外來物品”。

畏懼值則可以對自身基因進行“內在強化”。

奇諾還注意到,拒絕者的烙印給了他一個提示:

【根據個體不同,情緒上限不一,但都有總值上的極限】

這也就意味著,從每個個體身上收割情緒時,宿主需要把控好均衡。

比如,某個人的情緒極限值是200,那你要想好,如果你今天為了強化基因,對他行惡,收割了150的畏懼值,他就只剩下50的情緒值可以收割。

下次你缺錢,哪怕瘋狂做好事博取他的尊敬,獲得的尊敬值最多也只有50。

理論上說,世界上這麼多人,而且總有新生兒,只要時間放得夠遠,可收割的情緒值應該是無限的。

但實際不然,因為一個人不可能永生。

奇諾思索片刻,看向數值為0的「敬畏」。

照理說,尊敬值的外來物品,畏懼值的內在強化,這兩樣一外一內,應該已經囊括了所有常規變強途徑,這個敬畏值又是幹什麼用的?

因為敬畏值是0,無法進入,奇諾也不知道里面有什麼東西。

敬畏所代表的情緒也暫且不明,反正肯定不是讓一個人又尊敬,又畏懼——這種情況會演變成帕拉丁那樣,單獨貢獻尊敬與畏懼值。

敬畏,是某種和尊敬畏懼無關的獨立情緒。

奇諾在腦海中梳理了一下目前獲得的情報,隨即開始著手兌換。

13天后會有輪迴小隊進入這個世界,他必須提早準備。

尊敬體系,冷熱兵器均有,但他並沒有打算一上來就兌換熱兵器。

首先,在這種封建時代,一旦持有熱兵器,將會變得十分矚目,非常不利於隱匿身份。

其次,熱兵器價格極其昂貴,他前世最喜歡的ppk一把要1200點尊敬值,這還不運算元彈。

對比之下,冷兵器的價格就低很多,一把鎢鋼冷鍛匕首隻需要40點尊敬值。

未加工的原材料則更便宜。

顯然,這些東西的價格和科技含量有關,加工程度越高,科技含量越大,單價就越貴。

兌換材料自己造一把武器,和兌換一把成品的武器,前者能比後者便宜十幾倍,乃至幾十倍——前提是你有這個生產能力。

奇諾對這個世界的生產力還不瞭解,暫且不打算兌換任何武器和材料。

再說了,就32點尊敬值,也沒什麼好武器可兌換。

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