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“沒錯,所以我只能推測他們之前遇到了技術困難,例如彈丸和粒子束穿過大氣層時的燒蝕和損耗,事實上最簡單的軌道轟炸就是再入式彈頭或者在空投艙裡裝上炸彈,這些簡易的手段很容易被攔截。而但值得擔心的問題在於他們可能解決了利用電磁武器和粒子束武器進行軌道打擊的技術問題。”

“還有一個可能性是環境和政治原因,粒子武器穿過大氣層對氣候和環境可能造成影響,而zaft內的溫和派也不希望看到地球本身毀於戰火,”一個參謀在下面補充道,“但現在zaft溫和派正在失勢,所以激進派可能會鋌而走險。”

“但是你有沒有考慮過他們戰艦的裝載量問題?要想用誘餌來以假亂真,他們的戰艦必須在低軌道做出更長時間的空投姿勢,而此舉是消耗燃料的,即使使用充氣誘餌,要想在穿過大氣層速度上迷惑我們他們也必須加上配重來模擬ms降下時的速度,這意味著消耗他們的戰艦空間。在他們能派出進行空投的戰艦都數量有限的情況下,他們會消耗寶貴的空間來放置誘餌,以及軌道打擊所需要使用的彈藥嗎?另外他們現在並沒有完全制軌權,在難以機動的低軌道呆的時間過長將會受到我方艦隊的威脅,這一點他們應該也是清楚的。”後排的技術中校反駁道。

“沒錯,事實上我也不認為zaft會使用誘餌偵察防空陣地這種在地球的戰爭史上已經使用過多次的戰術,事實上我認為他們更有可能的戰術是,”楊似乎自己推翻了自己的看法一般,他停頓了一下,“在首批空投艙裡投放一定數量的核彈。”

討論室立刻安靜了一瞬,就像他預料中的那樣。

4。時間緊迫

“全體注意,模擬戰結束,”蓋倫。馬塞爾中尉看著電腦上β組的最後一架ms在火箭彈的齊射下被判定為失去戰鬥力,於是在機庫頻道里喊道

“這次是a組勝出。”

“你先評論兩句吧,然後我們到簡報室再慢慢分析。”卡爾開啟停靠著的ms艙門,從戰鬥模擬器接在機體控制檯背後的一捆纜線上跳過,然後走向簡報室的方向。這種利用ms駕駛艙和螢幕直接進行模擬訓練的系統能夠比模擬器更好的還原戰場實感,當然對於老兵來說離實戰還差的很遠,不過用來訓練新手已經足夠了。

“總體上說,你們都打的不錯。”

“確實不錯,但是也有著足夠多的問題,我強調過,你們要保護好你們的支援機,它沒有腳,但是跑的並不比你們慢而且一樣可以輕鬆的幹掉你。β組,你們失利的很大一部分原因就在於放任你們的msd被偷掉,然後專注於和對方ms對射而忽略了對方還有一臺msd。”

“但是我們需要讓中隊長的小隊露出側翼,而04是個很好的誘餌,”β組的小隊長憤憤不平,“我們只是運氣太糟了,一次齊射沒能幹掉他們任何一臺。”

“這不是運氣太糟,這是正常現象,”卡爾直接在機庫牆上的白板上畫了起來,“三架ms的光束步槍齊射,目標是另外三架運動中的ms,而且你分配了火力,一架ms瞄準一個目標,如這是一次偷襲的話,這麼幹是正確的;但是你要注意到你的目標並沒有忽略側翼,其中兩臺ms的盾牌正在朝向你的方向,也就是說即使他們沒有察覺到你,他們也預料到了你可能躲藏的位置,那麼你希望一次齊射全殲敵人就是不現實的。當然,一支缺乏訓練的隊伍遭遇側翼打擊會慌亂,但是你們最好不要期待zaft會是那樣的烏合之眾。你們的這次齊射重創了我們的02,然後破壞了03的盾牌,這已經是不錯的戰果了。”

卡爾一邊解說,一邊帶著隊員們走進了簡報室,調出了模擬器裡的訓練記錄。

“我們這邊,a03,你不該對著有掩體的目標浪費彈藥而指望我一臺機體進行精確射擊,我們的射擊程式決定了我不會打的比你更準,而一個聰明的對手會注意到你的射擊節奏,然後在你換彈夾的時候衝出來把你幹掉。事實上這次你的對手就是這麼做的。當然,你在打完彈夾之後及時切換成光束軍刀的反應很正確,但是你本應該避免這種手忙腳亂的情況。”卡爾指點著螢幕上兩臺亮出了光束軍刀的ms。

“β01,你的近戰打得不錯。一方面是對距離的把握,另一方面是流暢的程式,如果碰到zaft的ms和你近戰的話,你應該不會吃虧,唯一的問題是,你應該提醒你的隊友,不要在這種危險的距離進行支援射擊,即使你自己沒有被命中,殉爆的敵機也可能對你的機體造成附帶損傷。”

“啊,是,抱歉。”駕駛β03的

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