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域。
此處有一個極為關鍵的地方,一級次神脈有神力輻射效果,可以透過世界之脈影響現世,改造環境;二級次神脈在基礎能力翻數倍的情況下,還可以形成臨時神域,但會隨著神力流失人消散;三級次神脈,則能在世界主脈系統內,構建穩定的,牢不可摧的永久性神域,這也是神國的雛形<script type="text/javascript">reads();</script>。
入禍的第三步改造,不再是切割簡單的世界之脈碎片,而是切割與自己屬性相符的‘永久性神域空間碎片’,並將其融入自身領域內部,形成獨屬於自己的真實神域。
如此一來,原本本質是虛幻的領域,會在神域碎片的支援下,演變成真實的小空間。而一個真實的,受自己絕對掌控的,內部擁有一套高階規則的,次神脈屬性與自身契合的,並且使用神力做燃料,以世界之脈為骨架的空間,究竟多麼可怕?想象一下就知道了。
同時,禍最上的能力者,能夠調動內的世界之脈網路,與進化成神域的領域,構成一個迴圈。以自身為動力源頭,規則演化源頭,神域為法則演化模擬的工具,戰鬥工具,爆發出超凡的效果。
禍級三步改造,一步比一步難,對於自身的要求,對外界資源的要求,也越來越高。尤其第三步,簡直到了苛刻的地步,對於沒有頂級次神脈,又沒有背景的能力者來講,根本就是一個奢望。許多老牌害級,因為找不到契合自身屬性的次神脈,只能止步不前,一心完善領域,試圖走出一條新的道路。
不過一旦成功,完成禍級第三步的能力者,展開領域,就等於展開一個小型神域。實力數十倍的飆升,如果這是一個將領域規則完善到某個可怕的地步的能力者,那他的微型神域將更加恐怖。
不過禍級想要發飆,還有一個大前提,那就是要儲備足夠的世界之力。沒有燃料,再好的車也飈不起來。雖然完成禍級三步改造後,體內也能產生神力,但一個不到兩米的‘人形世界’之脈的產量,又如何比得上一條低端正版次神脈的產量?
所以,限制禍級實力發揮的另一大因素,正是世界之脈!當能力者完成入禍第一步改造後,禍下位就有資格掌握一條次神脈,充當次神四處發飆。無論禍中位、禍上位都一樣,只不過不同層次,對於神脈的控制力度不同,發揮出來的效果不同。
如果一個自成神域空間的禍上位,掌握一條頂級次神脈,那發揮出的力量絕地是可怕的,毀天滅地可以媲美正版災神。如果西撒這種根基不穩的偽劣禍級,搭配一條小田螺都看不上眼的低階次神脈,也就比沒入禍的害巔峰強一丟丟。
這也是西撒為何早早入禍,依舊混的很慘淡的原因。沒有一條好次神脈,根本沒臉和其他禍級打招呼。他雖然有一個神國,但神國裡面是空的!空的!!
由此可以看出,評判一個禍級實力,要從領域規則完善程度、自身禍改造進度,以及是否擁有世界之脈,世界之脈品質如何,還有運氣等方面綜合判斷。這幾條缺了哪一個,禍級的勢力都會大打折扣。
所以,我們也能推論出,禍級一大堆,但品質參差不齊:有那種家世煊赫資質垃圾,用神脈硬生生堆出來渣禍;也有自身質量兇殘,奈何時運不濟,被活活坑死的悲劇禍;有境界無敵,卻找不到合適神脈,蹉跎一生的頹廢禍;更有實力背景都很硬,但故意離開世界之脈,被仇家圍毆隕落的作死禍;以及西撒這種各方面不上不下,都說得過去的醬油禍。(未完待續)
ps:不知道解釋的夠不夠清楚,總結一下,禍級就是多方面齊頭並進,有一個短板,實力就會出現明顯差距,但如果搭配合適,卻能爆發可怕力量的型別。
如果卡蜜拉戰5渣的話,禍級就是250-之間浮動的那種。實力發揮看心情、看狀態、看天氣……
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