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戶會輸掉積分。贏的使用者,積分會增多,但積分需要購買。”

adham、和三人立刻明白了林錚這話裡面的意思:什麼積分啊,本質上就是和《網路創世紀》的點卡是一樣的嘛!

林錚對這種說法卻不贊同:“不,和點卡還是有不同,對於我們戰網的高手來說,他們可以花費更少的錢玩更長時間的遊戲。甚至對於某些水平超出平均水平一大截的遊戲愛好者而言,這款遊戲完全可以成為他們賺錢的工具。”

他們也明白了林錚之前為什麼說有人可以靠戰網賺錢。icq明顯是默許乃至支援使用者進行積分交易的麼!

還別說,聽林錚如此說adham、和還真有些心動了:icq龐大的使用者群意味著戰網有了強大的使用者基數,只要推廣得當。這個龐大的基數不難轉化為暴雪的使用者;

不用像以前那樣購買cd-key,意味著玩遊戲的先期投入成本無限接近於零,更低的成本可以吸引更多的使用者參與進來;

積分需要花錢購買,這意味著暴雪就有了收入來源;

而積分可以進行交易,意味著有人可以靠打遊戲賺錢,有人能夠靠遊戲賺錢,就意味著這款遊戲可以被更多的人接受……

想到這一點adham、和整個人都興奮的不行了:長久以來,為什麼遊戲產業發展的步伐緩慢?一個很重要的原因就在於遊戲一直被視為一種純粹的消費行為。無法為消費者帶來任何的實際收益,這也導致遊戲的消費主力軍:青少年和年輕人在玩遊戲的時候受家庭的影響非常大,原因很簡單。他們沒有錢,而一個沉迷於遊戲當中的孩子顯然不會是父母喜歡的。

但是現在好了,可以透過玩遊戲賺錢,這意味著的最起碼有相當一部分遊戲玩家不但可以擺脫家人在經濟上的影響,甚至可以透過這種方式扭轉家長對遊戲的固有印象:原來玩遊戲也可以成為一項賺錢的工作和事業……

這種做法簡直是革命性的創舉!

意識到林錚的這個舉動有多麼偉大的adham、和三人,激動的渾身都在顫抖!

而作為總裁adham則敏銳的意識到一個新的問題:“這麼說來,我們需要一個官方任何的交易平臺。可以方便的讓玩家們之間進行積分的交易。”

但林錚卻對adham的想法不能苟同,搖搖頭道:“不,我們不能用這個平臺。”

“啊?為什麼?”正在為自己的這個想法興奮不已的adham,聽到林錚的這句話,彷彿被兜頭澆了一盆冷水,正在為自己的想法高興呢,現在整個人都傻了。

“因為我們要規避風險,任何一種商業行為,既當裁判員又當運動員都是很危險的,”說到這裡,林錚得意的笑了:“我們為什麼放著eebay這個c2c平臺不用呢?”

ebay?該死,我怎麼把這個給忘記了?adham、和頓時反應過來,一臉的懊惱。

的確,如果icq自己組建交易平臺,這其中確實存在著不小的風險,但如果是遊戲玩家自發的透過ebay這個c2c平臺進行的私人交易,誰都說不出什麼來,等於icq將所有的風險都推掉了。

真是聰明到極點的做法。(未完待續)

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