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回到家,陳言換了鞋,洗洗手,回到電腦桌前。

把鍵盤拿走,開啟自己的“遊戲攻略”筆記本,陳言託著腮,轉著筆,在那思考。

現在擺在自己面前的事情有這麼幾件。

把公司開起來,籌備《隱秘的角落》。

把餘巧巧忽悠進自己公司。

還有最重要的,把保時捷卡宴贈予給餘巧巧。完成8-15倍返還!

事情很多,也很紛雜。

如果能把它們都結合到一起,就好了

這麼想著,陳言突然眼前一亮。有了想法

他連忙提筆在本子上飛速的寫著計劃。

“刷刷刷。”

沒一會,一個小計劃就出現在了本子上。

“先把餘巧巧忽悠進公司。讓她加入到《隱秘的守護者》製作組,參與遊戲的製作。”

“等遊戲上市以後,以慶功的名義給公司所有人發一份獎金,收買人心。”

“然後,和製作組的其他人說自己想追求餘巧巧,想要送她一輛車。”

“再然後,和製作組的成員一起演戲,來一次慶功抽獎。一等獎是這輛保時捷。但是內定給餘巧巧。”

“其他成員有獎金,有獎品,又事先說明,多半都願意配合。”

“至於巧巧只要大家戲演得好,根本沒辦法懷疑。”

“一切。完美!”

把這個計劃梳理了一下,陳言覺得問題不大。

只是想要完成這個計劃,有一個前提:那就是自己的遊戲必須要成功。

畢竟遊戲不成功。哪有什麼慶功、抽獎

陳言也沒想到一個《隱秘的守護者》,居然成了自己向老爸證明自己,和雲養餘巧巧的關鍵。

這讓他的心裡不由的有點打鼓。

自己這款遊戲真的能成功嗎?

別撲了啊。

那自己的計劃可就滿盤皆輸了。

看來,還是要提前驗證一下啊

穩健一點,穩健一點

《隱形的守護者》是一款影片推理解謎類遊戲。

這種遊戲又被不少玩家,戲稱為ppt遊戲。

一般是給一個故事背景,讓玩家扮演其中的一個角色。

然後根據劇情推進,玩家做出不同的選擇,導向不同的結局。

所以這種遊戲,最考驗的就是遊戲策劃寫文字的能力。

而這恰恰是陳言擅長的內容。

所以他當初在大學的時候,才選擇了策劃這款遊戲。

拉開抽屜,陳言從抽屜裡取出了一個麵包一樣的拍立得。

拍立得整體藍色和白色相間,看起來非常漂亮。

正面的鏡頭旁有一個哈士奇的狗頭。看起來蔫壞蔫壞的,有點搞怪。

這就是陳言今早和【豪車夢想卡】一起在商店買到的【小哈的拍立得】。

開啟這個拍立得內部,裡面已經有了一張相紙。

這個拍立得可以重複使用,但是相紙只有一張,所以只能驗證一個專案的潛力。

而現在,陳言就準備驗證《隱秘的守護者》。

開啟電腦,陳言把《隱秘的守護者》的遊戲策劃案,還有相關的內容,全都整理到了一個資料夾裡。

緊接著,他開啟資料夾,拿起【小哈的拍立得】,心中默唸著“我想知道這個遊戲的潛力。我想知道這個遊戲的潛力。我想知道”,按下了快門按鍵。

“咔嚓~”一聲脆響。

閃光燈亮起,拍立得上的狗頭,鼻子生動的抽動了兩下,眼睛閃爍著黃色的光芒。

片刻。

“嗤”的一聲。

一張相紙從拍立得的頂部緩緩冒出。

陳言拿起那張相紙。

相紙正面已經出現了陳言拍照的內容,而背面也正在隱隱約約出現一些字跡。

陳言等了30秒,那字跡變得越來越清晰,到了可以辨識的程度。

“《隱形的守護者》,影片推理解謎類遊戲。”

“開發成本:80-100萬左右。”

“預期收益:250-400萬左右。”

“專案評價:整體潛力評價三顆星。如果有一定名氣或者有爭議的明星扮演角色,有小爆潛力。收益可再增加一倍。”

“專案建議:建議做好整體ui和選好角色扮演的演員,後期可進行影視版權開發,遊戲升級

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