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%暴露機率,敵對則自動增加20%暴露機率。

第二,人格魅力越大,降低的基本暴露機率越高,感覺看人設及其性格得分。

·

玩家[K]:在知道亂步陣營後,發現與亂步是敵對陣營的話,在解除隱藏設定前,絕對!絕對!絕對不要去亂步面前晃悠!敵對增加機率雖然較小,但有時候就是那麼一絲之差導致最終結果!

解除隱藏設定的過線分:200。

我看過玩家[D]的資料帖,這一點應該是真的了,陣營上下浮動分值較小,適合用作救命時的最後一根稻草。

人格魅力上下浮動過大,全靠人設及其人緣,無法估計具體換算情況。

——以上該方案由玩家[K]提供

樓主[扒一扒]:由此可見,灰色陣營是容錯率最高的選擇。當然,灰色陣營並不是萬能。

其他正負面效果則不在這裡細說,感興趣可看#不同陣營的效果與使用方法#。

感謝玩家[K]的支援,彎腰鞠躬。

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3.方案:技能get√

——以下該方案由玩家[O—■■]提供

玩家[O]:暴露機率是多方面綜合才彙集的一個數值,除了成就、陣營,技能也可以算!當然,我不知道策劃組具體是以什麼標準來衡量,但我個人認為有以下幾個方面。

·

①成就應該是人在這個世界上的重量。

一個人從出生到長大,是有痕跡的。雖然賬號建立了會有相關身份證明,但那能糊弄大多數人,卻瞞不了智商天花板的那群人,好比做假證。

遊戲世界應該也是延續了這一標準,而成就分就意味著用你玩遊戲的痕跡去掩蓋身份的空白,好比大多數人只能著眼一個人的光鮮亮麗,卻很少去探尋他過去的狼狽不堪。

成就分越高,就證明你在遊戲裡留下的痕跡越深,暴露機率當然也就降低了。

②陣營應該是人與人之間的關係。

同屬一個地方,那麼就會有一層隱晦的好感度,比如我們是校友,哪怕互相不認識,在外遇到也會比其他人更有好感一點,所以這個固定的降低值是合理的。

接下來就講講我想要說的第三點:技能。

③技能應該是一個人掌握世界的證明。

雖然我覺得策劃組這個隱藏設定確實驚喜,也突顯了智商天花板的厲害,但是不妨礙我罵策劃組!

ps:這裡就不浪費幾千字針對策劃組的髒話了,我寫完會去#狗策劃#噴唾沫。

迴歸話題,我們首先要思考,為什麼會有這個隱藏設定,為什麼我們就容易被看出呢?

如果說成就證明了一個人對這個世界的重量的話,技能應該就證明了一個人對世界的認知與掌握。

一個人從嬰兒開始,就學著認識世界,學習知識,學習技能,比如吃飯、走路、寫字。當然,我不併不是說在遊戲裡我們就不知道怎麼吃飯走路寫字了,這種技能也絲毫不能給我們降低暴露機率[眼神死.jpg]。

但是!

這是遊戲世界。就算是現實,我們突然空降到一個陌生地方也會迷茫無措,更別說我們是到一個遊戲世界了。

是,我們知道有港口大樓,我們知道有偵探社,但是你知道他們在橫濱的哪個方位哪條街嗎?你知道哪裡有超市、哪裡能解決飢餓嗎?你知道回你家哪條路更方便嗎?

遊戲世界的一切,都需要玩家自己去探索。這種差異性過大的認知,我不得不承認策劃組的這個隱藏設定還真的沒出bug,而且還把我們的存在合理化了,就好像真的有這麼一個世界存在一樣。

用技能一詞形容是很準確的,我會告訴你為什麼用這個詞這麼準確,而不是認知常識什麼的。

這裡面主要是一個適應度、融入感以及心態方面的問題,好比剛玩遊戲的時候什麼也不懂,技術也不行,菜的要死,隨著多玩,也就成功成王者了←[菜雞手殘除外]

當玩家逐漸瞭解遊戲世界裡環境,懂得策劃組在遊戲世界裡設定的常識,暴露機率會降低也是應該的[“應該”劃重點,垃圾策劃並沒有給你降低暴露機率]。

這裡就不得不提狗策劃的狗了!

所以萌新要知道啊,玩家知道遊戲世界常識,瞭解遊戲設定是不會給你降低暴露機率的[眼神死.jpg]。但還是要了解遊戲世界,因為雖然不會降,

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