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到最低時限要求的人,將直接被淘汰。
第二個,保護。護送一個殘血狀態的人,從出發點抵達至終點,用時越少,積分越高,被護送的人掛掉,任務失敗,結算積分。
第三個,時機判斷。參賽者會介入一場戰鬥中,每個人都會被分配到十名隊友,隊友的能力各不相同,不過他們有一個共同的特點,不會去防禦攻擊,只知道輸出和治療,而他們要面對的是兩百個敵人。
在保證自己的隊友不死的情況下,越快殺光敵人,積分越高,死隊友扣積分。
所有任務完成後,積分最高的,就是勝利者。
第六項,匿影之殤。
刺客之戰,比賽的方式最簡單的之一。
所有參賽的人將被放到一個場景中,每個人都將得到一個擊殺名單,上面有價值不同的擊殺物件,殺了之後會獲得不同的積分,最後誰積分最高,誰就是第一。
當然,比賽之中是允許刺客間互相拼殺的。
這個介紹雖然最短,但是江七卻在這一項上專門留意了一下,如果不出意外的話,作為一個看客,這場大型獵殺遊戲,或許會是最有意思的。
第七項,鷹隼之眼。
大學雖然是一個武者為尊的地方,但是狙擊手這種存在還是有的,雖然和其他幾個空間比起來,大學狙擊手的人數的確是有點少。
但這次武道大會並沒有把他們忘掉。
而比賽的形式也和刺客之戰差不多,同樣是在一個場景之中狙殺目標,但是條件是不準靠近。
第八項,算無遺漏。
所有專案之中,第八項絕對是簡介最多的一個,大學空間對此的重視程度可見一斑。
而這一項,也是江七最為關注的一項。
智戰!
比賽的介紹雖然很長,但是江七隻是看了一眼,就沒有繼續看了,因為比賽的方式,是沙盤戰!
和他在三國世界中曾經與諸葛亮天天玩的那個沒什麼區別,只不過變成現實版了而已,當然,人手上也可能多一點。
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