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了不少資訊,雖然點到即止,但五條悟突然明白了——

後面四個問題的答案、見到夜蛾表情明顯是陌生的、少女對悠仁和惠表現的並不熟稔……細節串聯起來了,他知道了為什麼少女不想讓他詢問過多的未來。

那是對他所存有的憫恤。

*

「黑匣子」

文字遊戲。

「好的出發點」也可以是「對自己有利的出發點」。

避免他們詢問未來是為了自己。

花山院是一個注重細節的人。

《咒術覺醒》的遊戲做的細節很到位,但她並不是真正未來時間線的人。

她以為,一旦詢問的細節過多,而她並非真正來自未來的人,可能會造成信任的裂痕。

不巧的是,她來到這異世界之前,不是原著黨、劇情黨,玩遊戲skip的飛快,瞭解的東西不過一個大概。

人們熱愛想象勝過真相。

正如偵探小說,重要的不是調查得到的事實結果,而是調查中收集碎片這個過程本身,只要過程看得過去、合乎邏輯,就是合乎情理的。

如果要獲得一個被認同的穩妥身份,最好的方式是多一點留白,讓他人自行想象。

如果想要真正的自由,把握分寸感是極為重要的。

*

「遊戲文字」

「舞會先導劇情-舞會起源」

舞會是佐佐木老師首倡發起的,最開始只是聖誕節舞會,到後來發展為日常舞會。

在舞廳跳一會舞,可以暫時性讓她拋卻焦慮感。

野薔薇老師很喜歡跳舞,她經常和佐佐木老師跳舞。

舞廳看起來很正派,其實一點也不拘束,不必侷限於雙人的交誼舞,什麼舞都可以,哪怕來一曲《海瀾之家》都是沒問題的。

我第一次進入舞廳,倒是被同學們起鬨來了支街舞。

青春期的我們,都是更喜歡又帥又酷的東西。

*

「遊戲文字」

點選站在「跳舞機」旁獨自一人的「釘崎野薔薇」,開啟「介面-互動」。

「少了他們倆……總感覺玩這個不是很得勁。」野薔薇老師的語氣有些消沉。

她轉過身時注意到了我,很快脫離了被往事的陰影籠罩著的狀態,又是一位如同冷豔薔薇般富有氣勢的英氣美人。

「你想玩這個?也對,這個年紀的小孩子都更喜歡這種東西。」

我想,您也曾是這個年紀像我一般的小孩子。

*

「遊戲文字」

在佐佐木老師的帶領下,我出了第一次的殺人任務。

聽起來很可怕,但是我們只是在執行警察一般的任務,是「咒術特務課」派發下的一個追捕詛咒師的通緝任務。

因為該詛咒師的能力具備較高的危險性,且已犯下多起駭人血腥的案子,「咒術特務課」明確若是犯人無法在穩妥情況下逮捕,在緊急情形下可以當場擊殺。

這種罪大惡極又比較危險的詛咒師,其實「咒術特務課」給出這樣的提醒的時候,基本是可以當場處理掉了。

考慮到我只是初出茅廬的學生,佐佐木老師和我組成了任務搭檔,以一種以老帶新的方式共同執行任務,佐佐木老師算是我的後盾、保護者以及某些狀況的儈子手。

咒靈不是人類,我們在把咒靈滅掉時,也會使用古老而正派的「祓除」一詞,古書曾有言:「一月有三巳,據上旬之巳而為祓除之事」,「祓除」本是指古代三月三日至水邊戒浴以除不祥災邪的祭祀之禮,後延伸出了清除這樣的意思。這個詞不管怎麼看,都充滿了一派清靈正氣。咒靈則大多面目可憎,比之鳥山石燕的《百鬼夜行繪卷》所描繪的妖魔鬼怪遠惡心難看的多,長成那副伊藤潤二都要自愧弗如的樣子,也是挺難得的。我這樣說,無非就是想說我們在祓除咒靈時,完全不會生出消殺生靈的罪惡感。

若是真要殺,莫說是一個與我們一般無二的活生生的人了,便是同為哺乳動物的貓狗,一般人也會感到難以下手,這世上能夠無前置條件、毫不留情殺死也不生愧疚之心的果然只有蟑螂、蚊子、蜘蛛這類可憎的蟲子了吧!

唸叨許多,我都是為了平復自己的心情,哪怕要殺的是罪大惡極的人,已經提前建設了心理準備,我也沒那麼快能夠接受這樣的事實好嗎?!

把人當成蟲子,也屬實真是件難事。

倒是佐佐木老師在

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